Projektowanie dźwięku można postrzegać jako narzędzie do fascynującego opowiadania historii. Projektowanie dźwięku ma na celu nie tylko stworzenie atmosfery podczas opowiadania historii na ekranie lub projektowania ruchu. Służy także do wzmacniania innych animacji i ruchów na ekranie.
W przeciwieństwie do projektowania ruchu, opanowanie projektowania dźwięku zajmuje dużo czasu. Istnieje 5 podstawowych warstw projektowania dźwięku, które można wykorzystać w różnych kombinacjach w celu uzyskania pożądanych efektów. Zdobycie podstawowej wiedzy na temat projektowania dźwięku pozwala twórcom wzmocnić wrażenia związane z krótkimi utworami.

Umożliwia im także prowadzenie intymnej rozmowy podczas współpracy z projektantami dźwięku, ponieważ daje wgląd w to, jak trudne może być stworzenie odpowiedniego dźwięku. Najlepszym sposobem na naukę tych umiejętności jest zapisanie się na kurs projektowania dźwięku.
Projektując dźwięk, należy zadbać o kilka elementów. To są
- Brzmi Foley’a.
- Atmosfera.
- Efekty dźwiękowe.
- Głos.
Ambiance
Atmosfera to hałas w tle. Celem atmosfery jest poinformowanie widzów, gdzie rozgrywa się dana scena lub akcja. Musi mieć charakter opisowy, nie rozpraszać ani nie przytłaczać fabuły.
Na przykład, jeśli jest scena leśna, plik dźwięki tła ludzie najprawdopodobniej słyszą szelest liści, wiejący wiatr, śpiew ptaków itp. Atmosfera służy jako narzędzie, które pozwala widzom zanurzyć się w scenie lub historii w miarę jej rozwoju.
Brzmi Foley’a
Brzmi Foley’a to dźwięki, które czynią scenę bardziej realną dla publiczności. Na przykład, gdy postać idzie po ekranie, nie jest pozbawiona dźwięku. Słyszymy szelest ich ubrań lub odgłos kroków. Dźwięki te sprawiają, że scena jest bardziej wiarygodna i tym samym bardziej wciągająca dla publiczności.
Dźwięki Foleya to także dźwięki, które można nagrać za pomocą mikrofonu, a następnie zastosować w konkretnej scenie, która tego wymaga. Dźwięki szaleństwa są również wykorzystywane w filmach fabularnych, poza projektowaniem ruchu i animacjami.
Efekty dźwiękowe (SFX)
Efekty audio lub SFX to dźwięki, które nie występują naturalnie w naszym otoczeniu ani w świecie rzeczywistym, dlatego nie ma możliwości nagrania ich za pomocą mikrofonu. Na przykład scena bitwy będzie wymagała efektów dźwiękowych, ponieważ akcja jest wyobrażona, podobnie jak scena.
Odtworzyć głos
Voice over to głos narratora, który prowadzi widzów przez wydarzenia w danej scenie. W filmach zazwyczaj nie widzimy narratora.
Na przykład w filmie 500 dni lata narrator odgrywa kluczową rolę, podkreślając pewne elementy w całym filmie, ale widz ich nie widzi. Podobnie w filmach wyjaśniających lub projektach ruchomych narracja jest odtwarzana w celu poprowadzenia sceny.
Chcesz nauczyć się wszystkich umiejętności potrzebnych do rozpoczęcia kariery jako projektant dźwięku? Dołącz do programu już dziś i rozpocznij tę ekscytującą podróż.