Zeszłoroczna edycja nagród GAconf była kontynuacją niedawnej inicjatywy branży gier, mającej na celu docenienie wysiłków twórców gier i innych stron w promowaniu dostępności. Panel ekspertów wybrał 18 kategorii, a zwycięzcy zostali wybrani na podstawie jury i głosowania publiczności. Poniżej przedstawiamy przegląd finalistów i zwycięzców Nagrody GAconf 2022.

AAA i doskonałość niezależna
Wydarzenie zainaugurowano nagrodą AAA Excellence, przyznawaną za wyjątkową dostępność w tytułach wysokobudżetowych. Bóg wojny Ragnarok udeptać Horizon Forbidden West oraz The Last of Us Part 1 za szeroki wachlarz opcji dostosowania dostępności do rozgrywki. W tej samej kategorii gier niskobudżetowych (Indie), Następnie wróć na stronę Monkey Island zdobyła nagrodę za nową interpretację gatunku gier point-and-click.
Najlepsza dostępność dla osób głuchych/niesłyszących
Następnie Bóg wojny Ragnarok otrzymał – po raz kolejny – nagrodę Best Deaf/HoH Accessibility. Ta nagroda przyznaje się grze z najlepszym przykładem dostępności dla graczy głuchych i niedosłyszących. Inni kandydaci w tej kategorii to The Quarry oraz LEGO Star Wars: Saga Skywalkerów.
Najlepsza dostępność fizyczna/mobilna
Gra Rocksmith+ została doceniona za to, że stanowi przykład dostępności dla graczy z niepełnosprawnością ruchową, wygrywając z Przypowieść Stanleya: Ultra Deluxe oraz Gdy Zapada Zmierzch.
Najlepsza dostępność dla osób niewidomych i słabowidzących
Tymczasem Ostatni z nas, część 1 zdobyła nagrodę za najlepszą dostępność dla osób niewidomych i słabowidzących za imponujący poziom dostępności dla osób niewidomych, co było możliwe m.in. dzięki wykorzystaniu audiodeskrypcji w przerywnikach filmowych.
Najlepsza dostępność poznawcza
W kategorii mającej na celu wyróżnienie gry o najlepszej dostępności dla osób z niepełnosprawnością intelektualną/uczącą, problemami ze zdrowiem psychicznym i neuroróżnorodnością, The Quarry wygrało z Kowal+ oraz Wróć na Wyspę Małp.
Najlepsza reprezentacja
Choć tematyka postaci niepełnosprawnych zdaje się przyciągać mniej uwagi niż kwestia dostępności, w zeszłorocznych konkursach nie brakowało tego tematu. Just Dance 2023 zdobył nagrodę za najlepszą reprezentację za przedstawienie postaci poruszającej się na wózku inwalidzkim.
Najlepsze dziennikarstwo, najlepsze badania naukowe, najlepsze źródło
W kolejnych trzech kategoriach gospodarze uhonorowali dziennikarzy, naukowców i deweloperów, którzy promują dostępność poprzez prace pisemne. Grant Stoner wygrał w kategorii Najlepsze dziennikarstwo za artykuł wyjaśniający, w jaki sposób niepełnosprawni gracze mogą lepiej wchodzić w interakcje z Elden Ring. Arthur Thiel, Lea Buchweitz i in. wygrali w kategorii Najlepsze badania naukowe za Zrozumienie percepcji i doświadczeń społeczności głuchoniewidomych artykuł, a szkolenie Gaming Accessibility Fundamentals firmy Microsoft zwyciężyło w kategorii Najlepszy Materiał.
Nagroda MVP dla najbardziej oddanego programisty
Mila Pavlin ze studia Santa Monica otrzymała nagrodę MVP Award for Most Dedicated Developer. Organizatorzy GAncof docenili Pavlin za jej nieustające zaangażowanie w rozwój dostępności wewnętrznej i uczynienie gier przyjemniejszymi dla niepełnosprawnych graczy. W podobnym posunięciu Global Poker Awards, program nagród, który docenia wkład graczy w pokera, dostawców pokera, takich jak Ignition Poker – https://www.tightpoker.com/ignition-poker-review/–, twórcy treści i osobowości branży, które przyczyniły się do rozwoju gry, uhonorowali Vanessę Brill nagrodą Charitable Initiative Award. W 2020 r. Brill zorganizowała kampanię zbierania funduszy, aby pomóc współzałożycielowi Range Trainer Pro, KL Cleetionowi, dotrzeć do zawodów WSOP 2021 w Las Vegas. Cleeton, który porusza się na wózku inwalidzkim, cierpi na ciężką postać rdzeniowego zaniku mięśni. Brill zorganizowała mu pomoc w zdobyciu specjalnego vana, którym będzie mógł podróżować po Stanach Zjednoczonych.
Najbardziej dostępne wydarzenie gamingowe
Zespół GAconf świętował również Ubisoft Forward za zorganizowanie wydarzenia dostępnego dla szerokiej publiczności. Według statystyk Ubisoft Forward co roku przyciąga ogromne tłumy, w tym ponad 2 miliony widzów w wydarzeniu w 2020 r. Panel zgodził się, że tak duża liczba obserwujących była kluczowa dla sprawy dostępności, ponieważ przyciągnęła do rozmowy więcej graczy i deweloperów.
Innowacje sprzętowe
Za swoje adaptacyjne akcesoria Microsoft otrzymał nagrodę Hardware Innovation. Ta nagroda docenia nowe technologie dostępne.
Najbardziej ulepszony
W tym samym duchu nagrodą za najbardziej ulepszoną grę została The Last of Us Part 1, która na przestrzeni lat wprowadziła najwięcej opcji ułatwień dostępu i udoskonaleń.
Największa niespodzianka w zakresie dostępności
Szkolenie Gaming Accessibility Fundamentals firmy Microsoft, które otrzymało drugą nagrodę tego wieczoru, zostało uznane za największą niespodziankę w zakresie dostępności za znaczące działania, których nikt się nie spodziewał.
Najbardziej oddany wydawca, Studio
Sony Interactive Entertainment wygrało Most Dedicated Publisher za najbardziej konsekwentne i znaczące wysiłki na rzecz dostępności. Jedno z jego studiów, Naughty Dog, wygrało nagrodę Most Dedicated Studio.
Nagroda za działalność rzeczniczą
Ostatnią z nagród, The Advocacy Award, otrzymał Grant Stoner za jego nieustanne wysiłki na rzecz uczynienia kwestii dostępności w mediach głównym nurtem dyskusji.
Podsumowanie
Rok 2022 był pierwszym rokiem, w którym te nagrody zostały przyznane pod tytułem GAconf. Jednak kontynuują one stałe wysiłki branży gier na rzecz poprawy dostępności. Dzięki temu, że pokaz jest dostarczany w komplecie z napisami, ASL, BSL i audiodeskrypcją, nagrody GAconf 2022 stawiają dostępność na pierwszym planie głównego nurtu rozmów o grach.