Nowy raport firmy zajmującej się badaniami i analizami rynku gier i e-sportu Newzoo przedstawia główne trendy w przestrzeni blockchain i metaverse, których spodziewa się w 2022 r. Wśród przewidywań zawartych w raporcie jest to, że firmy NFT przekształcą się we własną formę marek luksusowych i lifestylowych.

Marka lifestylowa
W raporcie wyrażono przekonanie, że osoby wpływowe z mediów społecznościowych pomogą rozszerzyć zasięg przestrzeni NFT na szerszą publiczność.
Jednym z przykładów cytowanych w raporcie jest popularność znudzonej małpy Kolekcje NFT jak Bored Ape Yacht Club wśród gwiazd takich jak Post Malone, Snoop Dogg i Logan Paul, z których każdy opowiada się za kolekcją wśród swoich masowych fanów w mediach społecznościowych (Post Malone: ponad 22.4 miliona obserwujących na Instagramie; Snoop Dogg: ponad 67.2 miliona; Logan Paul : prawie 22 miliony.)
Niedawno Paris Hilton pokazała swoją kolekcję Bored Ape NFT w programie Jimmy Kimmel Live! podobnie jak sam gospodarz. W ten sposób każda z tych gwiazd zarówno pożycza, jak i zwiększa swoją siłę oddziaływania wśród fanów. Nieważne, że większość początkowych reakcji fanów była wyśmiewana; te gwiazdy grają w długą grę.
Tymczasem platforma mediów społecznościowych Twitter umożliwia teraz subskrybentom elitarnej platformy Twitter Blue wyświetlanie kolekcji NFT na swoich profilach. Dzięki temu Twitter może zarabiać na miłośnikach NFT, jednocześnie prezentując NFT szerszej publiczności.
Wystawienie wpływowi na kryptowalutę Twittera i platformy społecznościowe tego typu zwiększą popyt na NFT, szczególnie wśród osób niezwykle bogatych, zamieniając je same w formę dóbr luksusowych.
Luksusowe dobro
Zjawisko to, zdaniem Newzoo, bardzo przypomina sposób działania branży modowej. W tej nowej rzeczywistości NFT mogą działać jako „symbole statusu” atrakcyjne dla osób o podobnych poglądach i ogółu społeczeństwa.
Newzoo przewiduje również, że marki modowe będą jedną z pierwszych branż dóbr luksusowych, które skorzystają z metaświata.
Popularne partnerstwa platformy gier Roblox z markami modowymi, takimi jak Nike i Ralph Lauren, stanowią przykład tego, jak marki mogą prosperować w erze metaświata.
Gracze mogą używać waluty w grze do zakupu „skórek” dla swojego awatara; skórkami tymi mogą być tenisówki Nike, kurtka Ralpha Laurena lub inny markowy element garderoby. W podobny sposób luksusowa marka modowa Balenciaga połączyła siły z popularną grą Fortnite, aby jednocześnie wypuścić nowe wirtualne skórki i ich odpowiedniki w IRL.
Chociaż ceny modnych ubrań i kosmetyków mogą być znacznie poza zasięgiem wielu potencjalnych klientów, cyfrowe wersje tych przedmiotów w metaświecie, takim jak świat Fortnite, kosztują znacznie mniej; jednak siła oddziaływania, jaką zapewniają, wcale nie jest tak mała.
W ciągu metawszechświat platformach marki mogą wzbudzić świadomość, którą mogą następnie połączyć z produktami ze świata rzeczywistego. W ten sposób konsumenci mogą identyfikować się z tymi markami zarówno wirtualnie, jak i na żywo. Dopóki marki będą w dalszym ciągu zapewniać, że ludzie cenią produkty fizyczne, mogą jednocześnie rozszerzyć swój zasięg wśród odbiorców na ogromną kopalnię złota rynków Metaverse.
Newzoo opublikowało niedawno podobny raport, w którym przewiduje podobne zmiany w branży e-sportowej w nadchodzącym roku, w tym stały rozwój mobilnej przestrzeni e-sportowej.