Gra oparta na kafelkach to taka, w której kafelki są jednym z kluczowych elementów gry. Konwencjonalne gry oparte na kafelkach wykorzystują małe kafelki jako elementy do zabawnych gier. Niewiele jest gier planszowych, które wykorzystują kafelki do zaprojektowania swojej planszy, dając graczom kilka możliwości układu planszy.
Czy wydajesz się być miłośnikiem gier planszowych, w których możesz bawić się kafelkami? Jeśli tak, masz szczęście. Przygotowaliśmy listę najlepszych gier planszowych, w które można grać kafelkami. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o takich grach planszowych.
Lista unikalnych gier planszowych z kafelkami

NIEBIESKI
- W tej grze turowej gracze dobierają charakterystyczne zacienione kafelki ze stosu na swoją planszę.
- Gracze powinni próbować upiększyć swoją planszę, wykorzystując swoje kafelki, tak aby plan i wspaniałość odegrały ogromną rolę w zdobywaniu punktów.
- Po zakończeniu gry gracze otrzymują punkty zależne od tego, gdzie i w jaki sposób mieli możliwość ułożenia swoich płytek w trakcie gry.
- Gracze mogą zdobyć dodatkowe punkty, gdy ukończą zestawy lub mogą podać wyraźne przykłady podczas gry.
- Marnowanie zapasów i niewykorzystywanie płytek w grze zneutralizuje gracza i obniży jego ogólny wynik.
TANTRYX
- Istnieją 24 zagadki, które są sprawdzające i niezwykłe, w których może brać udział cała rodzina.
- Zawiera 56 płytek i może w nią grać jeden gracz, jednak jest niesamowita dla maksymalnie sześciu graczy.
- Gracze próbują skoordynować swoje kafelki i umieścić je na stole w idealnym miejscu, w którym zmieszczą się tak szybko, jak można się tego spodziewać.
- Istnieją różne kombinacje sposobu układania płytek, co oznacza, że ta gra ma niesamowitą wartość powtórkową.
- Różne plany na kafelkach sugerują, że można je umieścić w wielu różnych miejscach, jednak za każdym razem, gdy gracz kładzie płytkę, zmienia to obciążenie i wpływa na przyszłą rozgrywkę.
CARCASSONE
- W tej grze dla dwóch graczy gracze umieszczają płytkę, a następnie umieszczają podwładnego, aby stworzyć scenę, która pozwoli im wygrać.
- Podwładni będą mieli różne zadania w zależności od tego, gdzie w grze zostali umieszczeni i mogą to być chuligani, rycerze, farmerzy lub kapłani.
- Każde zadanie przyniesie alternatywny wynik, więc gracze muszą upewnić się, że wiedzą, jak grać swoim podwładnym, aby uzyskać jak najbardziej idealny wynik.
- Atrakcyjne płytki są grube i naprawdę solidne, co oznacza, że wytrzymają wiele zabaw.
- Gracze muszą stworzyć przewodnika, który pomoże im, jednocześnie próbując naruszyć przeciwnika.
QWIRKLE
- Gracze umieszczają płytki w liniach i segmentach, tworząc na przemian planszę do gry i starają się szybko ułożyć wszystkie płytki.
- Płytki można układać tak, aby stykały się z innymi, które mają podobny odcień lub podobny plan, jednak nie może być powtórzenia sekwencji lub sekcji.
- Po każdej turze gracz zdobywa punkty, które są dodawane do jego bieżącego wyniku.
- Gracze mogą zyskać dodatkowe skupienie, gdy to oni ukończą linię lub segment i odłożą szóstą płytkę.
- Ostrożnie łącząc linie i segmenty, a także próbując najpierw pozbyć się płytek, gracze nieustannie zmieniają plan gry i mogą przypadkowo uniemożliwić swoim przeciwnikom podjęcie akcji.
BAJKOWA PŁYTKA
- W tej grze mityczna bestia, księżniczka i rycerz wędrują po terenach i próbują zdobyć doświadczenie.
- Gracze poruszają się swoimi postaciami i pomagają im w spełnieniu ich z góry ustalonych celów.
- Tylko dzięki odpowiedniemu ułożeniu kafelków i przestrzeganiu wskazówek na kartach gracze będą chcieli stworzyć silną i czarującą grę, która pozwoli wszystkim postaciom zdobyć to, czego potrzebują.
- Gracze rywalizują o ukończenie celu, założenie własnego sklepu i przeczytanie strony w swojej książce.
- Po ukończeniu różnych miejsc docelowych i przeczytaniu na głos całej książki, jeden z graczy wygra.
KARUBA
- Mimo że ta gra jest wyjątkowo prosta i łatwa do nauczenia, oczekuje od graczy, że w trakcie gry dokonają wielu wyborów, które mogą znacząco wpłynąć na wynik.
- Gracze wcielają się w awanturników, którzy zostali wysłani na wyspę i będą badać, odkrywać skarby, a najlepiej przeszukać sanktuaria.
- Układając płytki, gracze tworzą struktury w tej grze proceduralnej, próbując ścigać się z różnymi częściami, próbując najpierw odkryć fortunę.
- Kiedy gracze są szybsi, mogą uzyskać więcej skupienia.
- Zawiera 144 kafelki dziczy, 16 sanktuariów, 16 fortun, 12 sztuk złota, 16 awanturników, 64 klejnoty i 4 wyspy.
- Mając do odkrycia tak dużo fortuny, każdy będzie cenił sobie grę.
KRÓLESTWO
- Podobnie jak w grze w domino, gracze powinni bawić się swoimi kafelkami tak, aby zamknięcia stykały się z różnymi regionami na różnych, pasujących kafelkach.
- Gracze powinni stworzyć ogromne przestrzenie sceny, aby uzyskać jak największe skupienie, jednak mogą mieć możliwość zdobycia punktów za to, co zrobili, gdy na kafelku znajduje się korona.
- Na koniec gry gracze zdobywają punkty w zależności od tego, jak ogromny jest region, który mieli możliwość zbudować, tak samo jak zapamiętywana jest liczba koron dla tego obszaru.
- Gracze powinni skupić się na tym, jaką płytkę zdecydują się zagrać, ponieważ będzie to miało wpływ na to, kiedy pójdą dalej.
ZAKAZANA PUSTYNIA
- Gracze współpracują w tej przydatnej grze, próbując zebrać cztery kawałki fortuny, a następnie uciec z pustyni, zanim burza zabije wszystkich.
- Ponieważ plansza składa się z płytek, za każdym razem jest ona inna, co zwiększa wartość i przyjemność z gry.
- Za każdym razem, gdy gracz się poruszy, jest całkiem prawdopodobne, że burza się uspokoi i może pokonać wszystkich graczy.
- To właśnie dzięki niezwykłej metodologii i umiejętności współpracy gracze naprawdę będą chcieli przetrwać pustynię.
KLUCZ
- 64 sześciokątne płytki są niesamowite, ponieważ gwarantują, że w tę grę można grać wielokrotnie, bez zmęczenia.
- Świetne dla od dwóch do sześciu graczy w wieku 13+.
- Każdy gracz rozpoczyna grę ze swoim kafelkiem domu i losową grupą robotników.
- Koordynując współpracę z robotnikami i oferując płytki, gracze mogą przeprojektować swoje miasto, produkować zasoby, pozyskać więcej specjalistów lub pracować nad swoimi umiejętnościami.
- Gracze mogą wykorzystywać swoje własne płytki, tak samo jak płytki innych graczy.
- W grze są cztery rundy.
- Podczas pierwszych trzech rund gracze będą mieli szansę dodać wielu robotników, jednak w ostatniej fazie odkrywają więcej płytek i zdobywają ostatni wynik.
LOCHY I SMOKI: ZAMEK RAVENLOFT
- Ta gra o pełzaniu po więzieniu wymaga od graczy podejmowania zabawnych misji i może trwać około godziny.
- W przeciwieństwie do innych gier, ta działa tylko dla jednego gracza, tak jak działa dla pięciu, co jest niesamowite, gdy ktoś chce grać sam.
- Ponieważ plansza składa się z powiązanych ze sobą płytek, nie ma dwóch gier, które będą naprawdę podobne, co daje niesamowitą ocenę powtórki.
- W zestawie znajduje się 40 plastikowych figurek zwierząt i świętych.
- Dzięki 200 kartom szczęścia i doświadczenia ta gra jest bez wątpienia wyjątkowa.
- Dołączona 20-ścienna kostka jest niezbędna do grania w grę.
KOPALNIA ZŁOTA
- W poszukiwaniu kawałków złota gracze muszą ułożyć płytki, aby zbudować labirynt przejść, jednocześnie kontrolując kopaczy i przeprowadzając ich przez płytki.
- Każdy gracz stara się jako pierwszy zebrać złoto potrzebne do opuszczenia kopalni, a następnie mieć szczególne zainteresowanie.
- Chociaż założenia gry są niezwykle proste, kopacze mogą wykorzystywać akrobacje, aby pobudzić przeciwników i sprawić, że ich praca wydobywcza będzie znacznie bardziej kłopotliwa.
- Niektóre akrobacje, z których mogą korzystać koparki, obejmują przerażanie ich nietoperzami, walkę i przemykanie przez tajne sekcje.
- Ponieważ ładowanie gry jest za każdym razem inne, graczom trudno jest docenić każdą grę.
SEIKATSU
- Podczas tej rozgrywki od jednego do czterech graczy na zmianę układa płytki w regionie żłobka.
- Na każdej płytce znajduje się kolorowy ptak i cieniowany kwiat.
- Gracze zdobywają punkty, umieszczając ptaki w skupiskach, ale zdobywają skupienie, jeśli uda im się ułożyć kwiaty w linie ukształtowane zgodnie z ich punktem widzenia.
- Gracze nie tylko muszą mieć procedurę określającą, w jaki sposób ukończą najwięcej zbiórek i linii, ale także muszą starać się uniemożliwić swoim przeciwnikom możliwość zdobycia bramki.
- Mimo że gra wygląda spokojnie i cicho, napięcie może wzrosnąć, gdy gracze będą dążyć do uzyskania jak najwyższego wyniku.
CITRUS
- Świetna gra, w którą może grać tylko dwóch graczy, choć może grać maksymalnie pięciu.
- Obejmuje zarówno skróconą formę gry, jak i prostą odmianę rodzinną, której celem jest, aby każdy mógł docenić grę.
- W tej grze niewiele pozostaje do ryzyka, a gracze powinni starać się pokonać trudności, jakie niesie ze sobą gra.
- Przeprowadzka jest prosta, ale wymyślenie procedury może być kłopotliwe.
- Gracze skupiają się na budowaniu rancz, jednak aby otrzymać zapłatę, muszą stale zbierać plony przez całą grę.
- Tylko dzięki właściwemu planowaniu gracze mogą zarządzać swoimi posiadłościami i zdobywać wystarczającą liczbę punktów, jednocześnie uzyskując potrzebny dochód.
ZAMKI BURGUNDII
- Gracze zdobywają w tej grze cele triumfu poprzez wymianę, kultywację, budowę obszarów miejskich lub ukończenie badań naukowych.
- Dzięki 164 sześciokątnym kafelkom, 42 wspaniałym kafelkom, 30 specjalistycznym kafelkom, 20 srebrników, 12 dodatkowym kafelkom, elementom, planszy i kostkom, gracze mają wszystko, czego potrzebują, aby grać w grę raz po raz, bez zmęczenia.
- Nie jest możliwe, aby gracze wykazywali się pomysłowością przy układaniu płytek, jednak powinni mieć indywidualną metodologię dotyczącą tego, w jaki sposób zamierzają zdominować mecz.
- Dzięki czułej, pełnej miłości trosce, tolerancji, uzyskiwaniu okoliczności i logicznych wyników oraz odrobinie karmy gracze wypróbowują różne metodologie, których potrzebują, aby zgromadzić jak najwięcej zasobów i zdominować mecz.