Prawie każdy z nas przynajmniej raz w życiu zorganizował wieczory gier dla swoich dzieci i dorosłych przyjaciół. Nie ma wątpliwości, że rodzinne wieczory gier są prawdopodobnie najlepszym sposobem na nawiązywanie więzi z rodziną i przyjaciółmi, wzmacnianie relacji i tworzenie wspomnień.
Dla dzieci gry planszowe wzmacniają koncepcję nauki w zabawny sposób. Nie rozumieją, kiedy uczą się nowych rzeczy i spędzają dużo czasu, nie będąc przyklejonymi do ekranów telefonów komórkowych.
Czy uważasz, że Twoja rodzina to rodzina gier bard? Czy możesz z dumą powiedzieć: „Nasza rodzina to rodzina gier planszowych”? Jeśli nadal nie możesz, trafiłeś we właściwe miejsce.
Czy wiesz, że istnieje kilka rodzajów gier planszowych dla dużej grupy osób? Kiedy masz wystarczająco dużo członków, aby utworzyć zespoły, możesz grać w konkretne gry przeznaczone dla zespołów.
Zebraliśmy listę 12 najlepszych gier planszowych, w które można grać zespołowo. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o nich więcej.
Lista gier planszowych, w które gra się zespołowo

ESKAPADA!
- W tej grze w kalambury gracze dzielą się na grupy, w których mogą grać w standardową wersję gry lub na zmianę.
- Świetna gra dla osób powyżej 10. roku życia, gdyż karty nadają się dla dzieci, a jednocześnie są świetną rozrywką dla dorosłych.
- Gracze mają do przejrzenia 756 informacji, co oznacza, że gra może trwać przez długi czas.
- Każda grupa ma tylko 60 sekund, aby spróbować odgadnąć jak najwięcej wskazówek.
- Ponieważ cała grupa współpracuje, aby kontynuować to, co jest na kartach, nie ma tak dużego czynnika nacisku, jak w przypadku konwencjonalnych kalamburów. Stąd ta gra jest niezwykła dla osób, które są skromne, ponieważ mogą one tym skuteczniej uczestniczyć w grze.
TABU
- Świetnie nadaje się dla czterech graczy, ale grupy mogą być ogromne, co oznacza, że każdy może cieszyć się grą, nie czekając na swoją kolej.
- Zawiera 450 kart, które gracze muszą rozwiązać, aby nie wymówić nieumyślnie niedozwolonych słów wymienionych na kartach.
- Sygnał elektroniczny pozwala drużynie przeciwnej przeszkodzić graczowi, który przypadkowo powie słowo, które drużyna powinna powiedzieć.
- Gracze nie tylko próbują zmusić swoją grupę do zastanowienia się nad słowem, które mają, ale także muszą spróbować ułożyć jak najwięcej słów, aby uzyskać jak najwyższy wynik.
WALKA RODZINNA
- Po podzieleniu się na grupy gracze starają się odpowiedzieć na pytania w tej grze i wymyślić właściwe odpowiedzi, dzięki czemu będą mieli szansę przejść dalej.
- Zespół, który uzyska najlepszy wynik, dominuje w meczu, co oznacza, że każdy musi wykazać się szybkością i chęcią nieszablonowego myślenia, jeśli chce wygrać.
- Gdy gracze mogą wymyślać najbardziej znane odpowiedzi na pytania w polu, mogą pomóc swojej grupie zdobyć maksymalną liczbę punktów.
- W rundzie szybkich pieniędzy jeden gracz z każdej drużyny będzie walczył o dodatkową szansę na zdobycie znacznie większych nagród, co jest doskonałym sposobem na zapewnienie zespołowi sukcesu.
WOLNOŚĆ SŁOWA
- Celem tej gry jest to, aby gracz sprawił, aby jego grupa odgadła słowo znajdujące się na karcie, nie wypowiadając go niechcący i nie rozstając się z nim.
- Gdy grupa zbierze 21 kart, gra się kończy i wygrywają.
- Gra jest przeznaczona dla osób dorosłych powyżej 18 roku życia ze względu na nieprzyzwoite i wulgarne słowa zawarte na kartach.
- Dzięki 500 kartom, zegarowi do łapania i opcjonalnym zasadom gry z nagrodami, w tę grę mogą grać wielokrotnie duże grupy, nie tracąc przy tym swojego uroku.
- W większych grupach gra jest o wiele przyjemniejsza, co czyni ją doskonałą grą na większe spotkania towarzyskie.
- Gra toczy się w szybkim tempie, więc żaden gracz nie będzie zmęczony.
PRZYimki
- Można ją łączyć z różnymi rozszerzeniami lub grą podstawową, jednak bez problemu pozostanie samotna.
- Rozgrywka trwa od 45 do XNUMX godzin i jest świetna dla co najmniej czterech graczy.
- Gracze próbują sprawić, by ich towarzysze odgadli imię widniejące na ich karcie.
- Ponieważ grupy mają łącznie 60 sekund na zebranie tylu kart, ile można się spodziewać w danych okolicznościach, druga grupa nie będzie wyczerpana, czekając na swoją kolej.
- Gra składa się z trzech rund, a każda kolejna staje się coraz trudniejsza.
PRZEZ LINIĘ
- Gracze w grupach rywalizują ze sobą, próbując zebrać jak najwięcej kart przed upływem wyznaczonego czasu. Jest to idealna okazja do gry dla drugiej grupy.
- Poprzez rysowanie lub przenoszenie słów na kartach gracze starają się zmusić swoją grupę do zastanowienia się nad słowem, które mają na karcie.
- W grze tej jest 350 kart i ze względu na pomysł wykorzystania kart, jest to gra dla dorosłych.
- Zegar 90-sekundowy gwarantuje, że gra toczy się szybko i nie nudzi, co jest niezwykle przydatne w przypadku większych grup.
SEKWENCJA
- Gracze rywalizują w grupach, próbując umieścić na planszy pięć żetonów z rzędu, nie pozwalając przeciwnikom na utworzenie własnych kolumn.
- Gra kończy się, gdy grupa utworzy dwa rzędy. Ponieważ jednak koledzy nie mogą ze sobą rozmawiać, gra może być niebezpieczna.
- Gracze powinni mieć opracowany system rozdawania kart i koncentrować się na tym, co robi ich partner, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną.
- Niektóre karty pozwalają graczom na usuwanie żetonów rywala, co jest doskonałym sposobem na uniemożliwienie mu utworzenia kolumny.
POWRÓT I 4TH
- Bez względu na to, jak duże są drużyny, ten mecz z łatwością zamieni się w niesamowitą rozgrywkę dla każdego.
- Segmenty zawierają planszę do gry, pionki do gry, piasek i karty.
- Zamiast klepsydry można skorzystać z bezpłatnej aplikacji, dzięki której każdy usłyszy sygnał dzwonka.
- Gracze mają jedną chwilę na odmierzenie czasu i udzielają grupom wskazówek, które mają im pomóc w ustaleniu klasyfikacji na karcie.
- W odróżnieniu od innych gier polegających na zgadywaniu, w których grupy próbują rozgryźć konkretny pomysł, ta wymaga od graczy myślenia na szerszą skalę.
CHORE I POKRĘCONE SZARADY
- Można opowiedzieć o 1,000 słów, co jest świetnym pomysłem na długi wieczór spędzony na zabawie w grupie.
- Kafelki z zawiłościami zmuszają graczy do mówienia słów w imieniu grupy, jednocześnie angażując się w dodatkowe poziomy trudności, aby utrudnić odgrywanie ich.
- Wyzwania, takie jak siedzenie na podłodze podczas odgrywania ról lub używanie tylko jednej ręki, sprawiają, że gra jest bardziej kreatywna i wciągająca.
- Po upływie czasu drużyny rzucają dołączoną delikatną piłkę w stronę grupy aktorskiej.
- Jeśli grupa aktorska przejmie piłkę, może kontynuować grę. W każdym razie jej tura jest zakończona.
JAKIE SĄ SZanse?
- Niezwykłe połączenie prawdy czy wyzwania i rosyjskiej ruletki. Gracze próbują zmusić drugą grupę do podjęcia wyzwania przedstawionego na kartach.
- Gracze powinni liczyć się z niższymi szansami w każdej rundzie, aby zmusić rywali do ukończenia wyzwania.
- Gracz, który podejmie wyzwanie, nie otrzymuje punktu. Punkty otrzyma natomiast osoba, która je dała.
- Ponieważ gracze są podzieleni na grupy, nie ma tak dużej presji, aby być jedyną osobą próbującą przekonać drugą drużynę do podjęcia wyzwania.
- Zespoły powinny wykazać się odwagą i spróbować przetrwać próby, ponieważ muszą trzymać się mocno swoich partnerów, aby uniknąć konieczności dokończenia wyzwania.
TELEFON
- Chociaż w tę grę mogą grać ludzie, o wiele przyjemniejsza jest gra w grupie, a dodatkowo eliminuje ona cały stres związany z grą w grupie.
- Gracze przeglądają 1,200 pytań lub ciekawych wyzwań, które muszą rozwiązać, korzystając ze swoich telefonów komórkowych.
- Ponieważ każdy gracz może korzystać ze swojego telefonu komórkowego, gracze lub grupy nie są zbytnio zestresowani koniecznością znajomości wszystkich odpowiedzi.
- Można wybierać spośród sześciu klasyfikacji, obejmujących historię i innowacje, filmy, telewizję, prawo i kwestie polityczne, muzykę oraz wiele innych.
- Gdy gracze znajdą właściwe rozwiązania, mogą przesuwać swoje pionki po planszy, starając się, aby wszyscy członkowie ich grupy przesunęli się jak najdalej, co pozwoli im wygrać.
- Świetna opcja dla graczy posiadających telefon komórkowy lub dostęp do takiego, z którego mogą korzystać podczas gry.
NIE MÓW TEGO
- Każda karta ma słowo bazowe, podobnie jak cztery różne słowa, których nie można wykorzystać w przedstawieniu słowa bazowego.
- Gracze próbują sprawić, aby ich grupy wypowiedziały słowo bazowe, nie wykorzystując przy tym nieświadomie żadnego ze słów znajdujących się na karcie.
- Gra ta jest idealna dla młodszych graczy, ponieważ mogą ukryć część dodatkowych słów na kartach, co ułatwi im grę.
- Dorośli mogą pozostawić każde z czterech słów odsłonięte i spróbować walczyć, nie wypowiadając żadnego z nich.
- Świetne dla różnych grup, które muszą ze sobą konkurować.