Czy goniłeś za grami stołowymi z zegarami piaskowymi? W porządku, spodoba ci się podsumowanie, które właśnie przygotowaliśmy. Czytaj dalej, aby pomyśleć o nazwach 14 gier stołowych z licznikami czasu.
Lista niesamowitych gier planszowych z licznikami czasu

CIECZKA
- Zabawna gra dla całej rodziny, która zajmuje od 30 do godziny dla dwóch do czterech graczy.
- Można grać w grupach z graczami, którzy nie są pewni, czy płacą samotnie.
- Istnieje ponad 50 doskonałych drewnianych elementów.
- Gracze próbują osiągnąć swoje cele, unikając kęp paszy objętościowej, rywali i krów.
- Każdy gracz stara się zdobyć swój tłum stworzeń we wszystkich przypadkach i osiągnąć cel.
- Gracze, którzy odsuwają krowę daleko, muszą wziąć kartę bzdur, co jest niedopuszczalne.
ODKRYPTO
- Świetna gra towarzyska, w której grupy rywalizują ze sobą, aby wysyłać kody, nie pozwalając drugiej grupie na przechwycenie.
- Wykorzystując anaglify do szyfrowania kodów, grupy mogą tworzyć trudne kody.
- Kiedy grupa musi rozszyfrować kod, po prostu przesuwa swoje karty na ekran, aby je zrozumieć.
- Ponieważ gracze bardzo dużo się komunikują, a podczas gry prawie nie ma czasu dla siebie, żaden gracz prawdopodobnie nie będzie zmęczony.
- Interaktywność kształtująca nawyki oznacza, że gracze będą musieli rozegrać dużą liczbę gier.
HEDBANZ
- W szybkiej grze wszyscy gracze umieszczają kartę animacji na swojej opasce, a następnie próbują zastanowić się, jaki jest ich wizerunek.
- Każdy gracz może zadawać tylko pytania „tak” lub „nie”, próbując ustalić, jaka jest jego odpowiedzialność.
- Gracze mają tylko jeden moment, w którym mogą zadawać pytania i zgadywać, co oznacza, że muszą działać szybko.
- Świetne dla dzieci, które uczą się myślenia dedukcyjnego, gdy próbują dowiedzieć się, jakie ważne pytania zadać, aby dowiedzieć się, jaki obrazek znajduje się na ich karcie.
- Zabawne obrazki są w sumie zupełnie inne, co gwarantuje, że gracze muszą naprawdę pomyśleć o kontenerze poza domem.
SUPER DUŻY BOGG
- Gigantyczna krata 6×6 przenosi zabawę Boggle do superrozmiarów, co sprawia, że gra jest znacznie przyjemniejsza i uwzględnia więcej przejawów słów w grze.
- Istnieje 36 kształtów liter, a ponieważ można je umieścić w strukturze w kilku kombinacjach, nie ma problemu z powtarzaniem podobnych słów.
- Czterominutowy zegar oferuje graczom dużo czasu na zmianę kształtu liter i poszukiwanie słów.
Peruki i zakłady
- Po wyrecytowaniu ważnego pytania, które wszyscy usłyszą, wszyscy gracze rejestrują spekulacje dotyczące właściwej odpowiedzi i obstawiają swoje zakłady, korzystając z dołączonych żetonów.
- Jest 125 kart z pytaniami, co oznacza, że w tę grę można grać wielokrotnie, bez konieczności powtarzania.
- Gracze muszą obstawiać różne szanse na rozgrywkę, co daje wrażenie prawdziwego obstawiania w Vegas.
- Szybka interakcja sprawi, że żaden gracz nie będzie wyczerpany podczas gry.
- Karty z zabawą są w większości zupełnie inne i powodują, że ludzie zachowują czujność.
- Wykorzystując dołączony czas piasku, nie jest trudno zapewnić, że gracze będą szybko obstawiać, a gra nie stanie się płaska.
OKO ZNALAZŁO!
- Ponieważ wszyscy gracze zależą od swoich możliwości w odkrywaniu obrazków, jest to niesamowita gra, gdy bierze w niej udział szeroki zakres wiekowy graczy.
- Świetne dla młodych ludzi, aby mogli zapoznać się z nazwami nowych artykułów, których być może nie znają.
- Gracze otrzymują swoje kartonowe figurki we wszystkich przypadkach, gdy odkrywają przedmioty, których szukają.
- Dołączone pierścienie lokalizujące ułatwiają graczom ograniczenie obszaru określonego przedmiotu i pokazanie, kiedy go odkryli.
- Zabawne postacie Disneya są naturalne dla większości młodych graczy i będą niezwykle gościnne.
UWAŻAJ NA USTA
- Dołączone retraktory policzkowe pasują do ust i oddzielają wargi od policzków, co sprawia, że mówienie wyraźnie i dokładnie w ustach jest naprawdę trudne.
- Gracze zakładają retraktory policzkowe, a następnie próbują powstrzymać różne miny, podczas gdy ich koledzy próbują przemyśleć to, co mówią.
- Zawiera 143 wyrażenia, które są odpowiednie dla całej rodziny, dzięki czemu opiekunowie nie muszą stresować się tym, co usłyszą lub powiedzą ich dzieci.
- Wspaniały dla osób w każdym wieku, pod warunkiem, że retraktory policzkowe pasują spokojnie.
- Istnieje rozwój dla dorosłych, który zawiera ponad 18 wyrażeń.
MAGICZNY Labirynt
- Świetna, przyjemna gra, która wymaga jednoczesnej gry wszystkich graczy, co zmniejsza wszelkie problemy związane z poczuciem, że gracze mają siłę i energię na swoją turę.
- Może być doceniony tylko przez jednego gracza, ale jest niesamowity dla maksymalnie ośmiu.
- Gracze wcielają się w poszukiwaczy przygód, którzy są całkowicie biedni i muszą zacząć uderzać w więzienia, aby odkryć zapasy i różne aktywa.
- Gracze mogą w swojej turze zająć się dowolnym z czterech pionków świętych, co gwarantuje, że pionki zostaną sprytnie poruszone i że osiągną swój cel.
- Ponieważ gracze mogą udzielać informacji jedynie przez krótkie okresy w trakcie gry, muszą starać się opracować rozsądną metodologię.
JUMANJI
- Gracze w tej grze są zagrożeni ze wszystkich stron przez dziką przyrodę, która stopniowo zaczyna wkraczać na planszę, co sprawia, że konieczne jest zagwarantowanie, że każdy ruch zostanie dokładnie przeanalizowany i zostanie wykonany.
- Świetne przez długi czas od ósmego roku życia.
- Gracze wykorzystują ośmiościenną kostkę pyłu do podróżowania przez dzicz, próbując uciec od dziczy i ocalić innych graczy.
- Kartę ryzyka umieszcza się w dekoderze, aby gracze mogli dowiedzieć się, jakie jest niebezpieczeństwo i co muszą zrobić, aby mieć możliwość ucieczki.
- Wszyscy gracze przejdą dalej, chyba że będą mogli uciec, nie pozwalając, aby Siatka Doomsday całkowicie się uzupełniła.
KARADY RODZINNE
- W przeciwieństwie do różnych adaptacji Szarad, ta towarzyszy różnym tematom, które są w dużej mierze odpowiednie dla różnych grup wiekowych, co stanowi niezwykłą decyzję dla rodziny o szerokim spektrum wiekowym w domu.
- Gracze wybierają kartę, a następnie muszą zaprezentować obraz znajdujący się na karcie, zanim skończy się czas.
- Jeśli różni gracze pomyślą o obrazach rzeczy, które noszą, w tym momencie wygrają rundę.
- Świetny wybór dla młodszych graczy, którzy jeszcze nie czytają, ponieważ nie muszą czytać żadnych danych na kartach, aby mieć możliwość ustalenia, jaki jest obraz i rozpoczęcia działania.
Wolicie...?
- Świetna gra, która przełamuje lody na ogromną rodzinną okazję lub spotkanie, ponieważ wszyscy gracze są włączeni i mają szansę wstać.
- Jeden z graczy czyta pytanie, a następnie każdy ma możliwość udzielenia odpowiedzi.
- Gdy gracze będą przeglądać swoje odpowiedzi i rozmawiać o pytaniach, zaczną się lepiej poznawać, co sprawi, że będzie to niesamowita gra do spędzania czasu z innymi.
- Jest 800 zapytań, jedno załadowanie gry, jedno podanie i zegar oraz elementy dla ośmiu graczy.
- Gracze przesuwają swoje pionki po planszy i mogą stracić turę lub rzucić wyzwanie innym na pytania.
- Ponieważ jest tak wiele zapytań, w grę można grać wielokrotnie, bez powtórzeń.
GRY SŁÓWNE DLA DZIECI
- Grając w tę grę, dzieci skupiają się na pracy nad pisownią i żargonem, jednocześnie zapoznając się ze słowami.
- Wszyscy gracze będą grać podczas każdej rundy, co jest niesamowite w przypadku ogromnego zgromadzenia i sprawi, że gracze nie będą wyczerpani.
- Spinner podaje dwie litery, które należy zapamiętać jako słowo, a przesuwanie przekazu dalej daje klasę, do której słowo powinno znaleźć drogę.
- Podczas każdej rundy gracze zapisują słowo, które trafi do klasy i składa się z dwóch liter.
- Każdy gracz, który potrafi oprawić słowo, zrobi postęp, a gracze, którzy potrafią kształtować dłuższe słowa, będą mogli poruszać się dalej po planszy.
QUELF
- W tej towarzyskiej grze polegającej na zadawania pytań każdy, kto w nią zagra, będzie odpowiadał na głupie pytania, stosował się do wskazówek i od razu chichotał.
- Gracze będą tak naprawdę chcieli robić postępy, jeśli ukończą wskazówki zapisane na karcie, którą dobierają.
- W zestawie znajduje się 300 kart, w tym zegar i gryzienie kurzu, elementy postaci, ładowanie gry i stos papierów.
- Świetna dla trzech do sześciu graczy, którzy muszą się lepiej poznać.
- Gdy gracze przesuwają swoje pionki po planszy, docierają do pól i muszą dokończyć wytyczne dla każdego pola.
GAPIĆ SIĘ!
- Gracze mają tylko 20 sekund na spojrzenie na zdjęcie i próbę przypomnienia sobie wszystkiego, co tylko mogą.
- Kiedy zatem upłynie 20 sekund, powinni w tym momencie spróbować przejrzeć jak najwięcej subtelności i odpowiedzieć na różne pytania, mimo że wszystkie powinny być prawidłowe!
- Ponieważ obrazy są w całości zmienione, ta gra wymaga dużej koncentracji i ma niezwykły szacunek do powtórek.
- Zmień szansę na 10 lub 30 sekund, aby utrudnić lub ułatwić grę graczom, którzy zirytują się w ciągu 20 sekund.