Niezależnie od tego, czy siedzisz zamknięty w domu z powodu pandemii Covid-19, czy po prostu szukasz sposobu na dodanie emocji imprezowym wieczorom, nadszedł czas, aby uzupełnić swoją szafę z grami. Na rynku dostępna jest szeroka gama gier planszowych, od kultowych ulubionych gier strategicznych po opcje nostalgiczne.
Gry planszowe są wyposażone w kafelki, liczniki czasu i brzęczyki, które pomagają dzieciom i młodym dorosłym myśleć szybko i rozwijać umiejętności krytycznego myślenia. Granie w gry planszowe rozwija inteligencję i pozwala nauczyć się wielu nowych rzeczy. Jeśli więc nie możesz się doczekać najlepszych gier planszowych z brzęczykami, kliknąłeś właściwy artykuł.
Najlepsze gry planszowe wyposażone w brzęczyki
Zebraliśmy listę 11 najlepszych gier planszowych wyposażonych w brzęczyki lub timery. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej.
TABU
- Ta imprezowa gra słowna oczekuje od graczy przedstawienia frazy lub słowa znajdującego się na ich kartach bez podawania sygnału lub normalnych wyrażeń, które są dodatkowo zapisane na karcie.
- Ich wspólnicy próbują zastanowić się, co to za słowo, zanim brzęczyk zatrzyma grę.
- Grupa przeciwna musi nacisnąć brzęczyk, jeśli gracze przypadkowo oszukują, wykonując ruchy lub używając części zabronionych słów.
- Jeśli drużyna przedstawiająca potrafi odgadnąć słowa na kartach, wówczas otrzymuje jeden punkt za każde słowo, podczas gdy grupa rywalizująca otrzymuje punkt za każdą przekazaną kartę. Punkty zdobywa się również, jeśli użyje sygnałów, aby spróbować się przedstawić, lub z drugiej strony, jeśli wypowie zakazane słowo.
- Ogólnie rzecz biorąc, będzie głośno i zabawnie, gdy gracze będą walczyć, a ich rywale będą ich oceniać.
OSTATNIE SŁOWO
- Dzięki kartom „temat” i „litera” gracze muszą wymyślić odpowiedzi na temat zaczynający się od wybranej litery.
- Ponieważ gra jest skoordynowana, gracze muszą odpowiedzieć na pytanie, zanim włączy się sygnał dźwiękowy, co dodaje grze dodatkowego stresu i napięcia.
- Każdy gracz może ogłaszać odpowiedzi w trakcie rundy, zamiast czekać na swoją kolej, aby zabrać głos.
- Dzięki 56 kartom z literami i 230 kartom tematów nietrudno dostrzec, że ta gra ma niezwykłą wartość do powtórzenia i można z niej korzystać wielokrotnie, nie tracąc przy tym charakteru zabawy.
ZAGADKA MUR TO
- Do gry dołączone są cztery brzęczyki oraz 150 dwustronnych, najwyższej klasy kart.
- Ponieważ istnieją dwa stopnie trudności do przejrzenia, grę tę można wykorzystywać w przypadku młodszych dzieci, a następnie dostosowywać ją i zmieniać w miarę ich rozwoju i doskonalenia gry.
- Jest idealna dla co najmniej trzech graczy, którzy muszą spróbować znaleźć odpowiedzi na karty pytań.
- Gracze odczytują karty zagadek, a inni brzęczą, jeśli uważają, że znają właściwą odpowiedź.
- Wszystkie dzwonki wydają dźwięki stworzeń, a nie zwykłe brzęczenie, co sprawia, że gra jest znacznie przyjemniejsza i bardziej urocza dla dzieci.
- Dzieci pracują nie tylko nad umiejętnościami rozumienia, ale także nad myśleniem dedukcyjnym, a nawet nad żargonem, pomagając im w zdobywaniu pewności i podstawowych umiejętności podczas zabawy.
NIE MÓW TEGO
- Każda karta ma slogan, który gracz będzie próbował przedstawić również w postaci czterech słów, których nie można użyć podczas przedstawiania, ponieważ bez wysiłku się z nią rozstanie.
- Gracze próbują nakłonić swoją grupę do jak najszybszego wypowiedzenia hasła ze swojej karty, przedstawiając je bez użycia innych słów na karcie.
- Wszystkie karty mają przesuwane wejście, które pozwala graczowi przeglądać trzy poziomy trudności, co oznacza, że ta gra jest wyjątkowa dla graczy w różnym wieku.
- Jest to idealne rozwiązanie dla co najmniej dwóch grup, jednak może grać o wiele więcej, o ile gracze będą siedzieć ciasno.
- Gracze próbują dokończyć dowolną liczbę kart, zanim zabrzmi sygnał dźwiękowy i zakończy się ich runda.
Wojny umysłów JR.
- Jest to niezwykłe w przypadku młodszych dzieci, które muszą pracować samodzielnie lub w grupach, aby odpowiedzieć na pytania.
- Jest ponad 450 zapytań, co daje tej grze wyjątkową ocenę powtórek i powstrzymuje graczy przed zmęczeniem podczas wspólnej gry.
- Wygra ten z graczy, który jako pierwszy zamknie pięć okien na swoją stronę, odpowiadając na pytania.
- Brzęczyk sprawdza, jak długo gracze muszą próbować odpowiedzieć na swoje pytania, więc każdy gracz powinien działać tak szybko, jak można się tego spodziewać, pod warunkiem, że dana osoba potrzebuje szansy na wygraną.
- Gra pokazuje wyrażenia językowe, nauki ścisłe, matematykę, nauki przyrodnicze i umiejętności społeczne.
ZŁAP frazę
- Wewnętrzny zegar w tej grze naprawdę ciężko monitoruje tury w momencie zdobywania punktów, dzięki czemu gracze mogą skupić się na wygranej.
- Każda grupa ma okazję spróbować nakłonić swoich partnerów do wymyślenia konkretnego słowa, które pojawia się na ekranie, bez wypowiadania go.
- Gracze powinni szybko opisać to słowo, ponieważ sygnał dźwiękowy włączy się za każdym razem, a grupa prowadząca grę straci punkt.
- Zespoły wymieniają grę tam i z powrotem, gdy potrafią dokładnie odgadnąć przedstawione słowo.
- Gra zawiera ponad 5000 wyrażeń i słów zapamiętanych dla tej gry, co gwarantuje, że gracze nie będą wyczerpani ani nie zobaczą powtarzającego się słowa.
ROZUMIEM
- W tej dynamicznej grze gracze mogą ustalać zasady, muszą jednak zachować szczególną ostrożność, aby przypadkowo nie zakłócić ustalonych przez siebie wytycznych.
- Zasady stale się zmieniają, co oznacza, że gracze powinni konsekwentnie skupiać się na możliwej szansie, że będą mieli najbardziej oczywistą szansę na wygraną.
- Gdy gracze zaniedbują i zakłócają wytyczne, gra staje się bardziej zabawna i naprawdę energetyzująca, szczególnie że istnieje duża liczba miksów możliwych do spełnienia standardów tej gry.
- Kiedy gracze odkryją, że przeciwnik przeciwstawia się normom, w tym momencie naciskają brzęczyk i zdobywają punkt.
- Gra składa się z planszy, ośmiu pionków, mat karcianych, 110 kart i brzęczyka.
- Karty zasad obejmują tworzenie własnych, indywidualnych wskazówek, podstawowych zasad i najwyższych standardów dla przyjemnych miksów.
QUIZZARD
- Jest to konkurs pytań i odpowiedzi, w którym oczekuje się, że gracze będą znali odpowiedzi na pytania, a także mieli możliwość szybkiego udzielenia na nie odpowiedzi, w przypadku gdyby musieli mieć szansę na wygraną.
- Brzęczyk rejestruje, kto pierwszy odpowie na zapytanie.
- Jest idealny dla maksymalnie sześciu graczy, każdy z własnym dzwonkiem, dzięki czemu łatwo jest ustalić, kto ma możliwość skierowania pytania jako pierwszy i wyeliminować krzyki i walkę.
- Gracze, którzy odpowiedzą poprawnie, jako pierwsi zdobywają punkt, ale zakładając, że gracz odpowie błędnie, dana osoba może stracić punkty za trafienie w dzwonek.
- Księga zapytań jest podzielona na trzy stopnie gry, co jest niezwykłe, ponieważ ułatwia lub utrudnia grę w zależności od wymagań i możliwości graczy.
ROZCHWYTAĆ!
- W tej szybkiej i zabawnej grze gracze starają się umieścić swoje elementy we właściwych miejscach na planszy, zanim skończy się dzwonek i zabrzmi.
- Brzęczyk zabrzmi po zakończeniu rundy i powoduje, że klocek sprężynuje, a wszystkie elementy latają.
- Gracz, który jako pierwszy zapełni swoją planszę i ma rację, wygrywa.
- Młodsi gracze mogą również uczestniczyć w tej grze, umieszczając nakładkę na kawałku planszy, aby mieć skromniejszy segment do wypełnienia.
- Dostępne są 24 zielone i 24 czerwone kształty, dzięki czemu gracze mogą łatwo doradzić, które części pasują do nich.
- Po zabawie elementy można odłożyć do przegródek, aby ich nie zgubić.
TAMBUZI
- W upalnym klimacie zwierzęta tańczą do ulewy, a potem muszą szybko się poruszać, aby znaleźć miejsce, w którym mogą się ukryć przed wodą.
- Nie wszystkie stworzenia będą gotowe na znalezienie miejsca do ukrycia się, a gdy zabrzmi brzęczyk, wszystkie stworzenia, które nie mają chaty, są eliminowane z gry.
- Gracze walczą nie tylko o to, by w trakcie rozgrywki nie zostać porażonym piorunem, ale także o to, by na koniec zdobyć jak najwięcej punktów.
- Poszczególne elementy tej gry są ogólnie świetne i gwarantują, że można w nią grać wielokrotnie, nie tracąc przy tym uroku.
- Gracze, którzy mają wyjątkowo szybki refleks, wypadną w tej grze lepiej niż gracze, którzy są wolniejsi.
ROZPATRYWANIE
- Gracze rywalizują ze sobą, a ich ostatecznym celem jest wypisanie słów według różnych klasyfikacji, zaczynających się na określoną literę.
- Przed rozpoczęciem gry rzuca się kostką, aby ustalić, na jaką literę powinny zaczynać się słowa.
- Wszyscy gracze mają swoje własne papiery do zapisywania słów w różnych klasach, które zaczynają się na literę.
- Punktowanie rozpoczyna się wraz z włączeniem sygnału dźwiękowego.
- Gracze otrzymują punkt za słowo pasujące do klasy i litery. Jednakże nie zdobędą punktów, jeśli użyją słowa, które używa również inny gracz, co wspiera wyobraźnię i myślenie poza skrzynią.
- Gracze mogą zdobyć podwójne punkty, jeśli uda im się nazwać coś składającego się z dwóch słów rozpoczynających się na tę literę.
- Dzięki ogromnej liczbie arkuszy klasyfikacyjnych i liter do wyboru, w tę grę można grać wielokrotnie.
