Zapytaj millenialsa o gry planszowe, a spojrzy na ciebie obrzydliwie! To dlatego, że są przyklejeni do gier na smartfony, które według nich są bardziej angażujące. Choć uważają, że gry planszowe są staromodne, to nieprawda.
Choć gry planszowe mogą stracić swój urok wśród młodzieży, możesz spróbować rozpalić na nowo ten urok, dając im kilka najlepszych gier planszowych. Istnieje mnóstwo gier przeznaczonych dla 2 graczy, małej grupy, a nawet dużej grupy. Musisz wybrać grę w zależności od swoich potrzeb.
Jeśli więc chcesz poszerzyć swoją wiedzę na temat najlepszych gier planszowych na rynku, oto nazwy i opisy kilku z nich, których nazwy zaczynają się na literę R. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej.
13 wciągających gier planszowych zaczynających się na literę „R”

RYZYKO
- W tej wzorcowej grze planszowej wszyscy gracze muszą spróbować przejąć kontrolę nad światem, wykorzystując spryt, strategię i szczęście.
- Gra jest skonstruowana tak, aby przypominała świat, a gracze umieszczają swoje znaczniki, aby przypisać regiony, w których już uczestniczą.
- W zależności od liczby regionów, którymi dysponują, i od tego, czy kontrolują cały obszar, gracze otrzymują dodatkowe elementy, które mogą umieścić na planszy.
- Przenosząc swoje siły zbrojne do sąsiednich domen, osłabiają pozycję różnych graczy, rzucając kośćmi i próbując uzyskać dominację.
- Gracze, którzy przejmą wrogi obszar, dobierają kartę nagrody, którą mogą później wymienić na dodatkowe siły zbrojne.
WYŚCIG RUBIKA
- Każdy gracz ma do rozwiązania łamigłówkę o wymiarach 5×5, w której brakuje jednego kafelka. Musi zmierzyć się z różnymi częściami gry, a jego celem końcowym jest rozwiązanie zagadki przed przeciwnikami.
- Na początku każdej rundy wykorzystuje się „scrambler”, aby dać każdemu graczowi inny plan, który próbuje odtworzyć za pomocą swoich zagadek.
- Gracze próbują dopasować plan 3×3 w scramblerze do tego, co zawiera ich zagadka.
- Choć podstawy gry są naprawdę proste i może w nią grać praktycznie każdy, to dopiero obserwowanie, jak poruszają się i przesuwają elementy, pozwala graczowi zrobić ogromne postępy w grze i zyskać szansę na wygraną.
RUMMIKUB
- Gra jest w zasadzie taka sama jak Rummy, ponieważ wszyscy gracze próbują przez całą grę pozbyć się kafelków, które mają w ręku, ustawiając je w seriach po trzy lub w grupach po trzy lub cztery.
- Każdy kafelek będzie miał swój numer, a odcień tego numeru pomoże w podziale kafelków na „garnitury”.
- Choć gra na początku będzie na ogół trudna, staje się szybsza, gdy większa liczba graczy kładzie swoje kafelki na planszy, co utrudnia przygotowanie się do następnego ruchu.
- Punktowanie odbywa się po każdej z trzech rund gry. Gracze mogą albo uzyskać dodatnie, albo stracić punkty, w zależności od wykonanych ruchów.
REWOLUCJA!
- Gracze licytują się ze sobą, a ich celem jest kontrolowanie domen, zdobywanie punktów, gromadzenie żetonów mocy, wymuszeń i złota.
- Każdy gracz musi wybrać, co na planszy będzie próbował kontrolować w trakcie gry, tak aby mieć jak największe szanse na zdobycie maksymalnej liczby punktów.
- Chociaż z tą grą wiąże się pewna technika, opiera się ona również w dużej mierze na udawania rywali i umiejętności rozpoznania, kiedy ktoś cię oszukuje.
- Gra idealna dla trzech lub czterech graczy, a rozgrywka trwa zazwyczaj mniej niż 60 minut.
DŻOKEJ RAKIETOWY
- Akcja gry toczy się w futurystycznej scenerii, gdzie gracze rywalizują ze sobą, dostarczając zapasy i dobra do prowincji w całym kosmosie.
- Każdy gracz otrzymuje dwie karty ruchu, za pomocą których może przemieszczać się między dwiema planetami, a także cztery karty drugiego pilota.
- W swojej turze gracz dobiera kartę ruchu lub wykorzystuje jedną ze swoich kart albo odkrytą kartę, aby wykonać sekwencję ruchów.
- Gracze powinni wykorzystać karty ruchu do przeniesienia ich do łańcucha planet i spróbować zbadać dziewięć planet na bloku, podnosząc i upuszczając ładunek.
- Gracze zdobywają punkty poprzez łączenie planet ze swoimi wyprawami i poprzez przemieszczanie największej ilości ładunku.
ROBOTY RYKOSZETOWE
- Istnieje wiele możliwych rozwiązań tej gry, którą ogólnie uważa się za zagadkę, a w mniejszym stopniu za grę.
- Zmierzona plansza składa się z czterech części i tworzy ogromną przestrzeń z przegródkami. Na arkuszach umieszczono punkty docelowe w różnych kolorach.
- Na planszy umieszczane są cztery roboty, a gracze muszą spróbować doprowadzić każdego robota do celu na planszy, który pasuje do jego tonu.
- Ponieważ roboty będą się poruszać, dopóki nie zostaną zatrzymane przez innego robota lub przeszkodę, gracze muszą mieć pomysł na to, co musi się wydarzyć i w jakiej kolejności, aby każdy robot dotarł do właściwego celu.
KORKI W GODZINACH SZCZYTU
- Idealna gra logiczna dla jednego gracza, jednak niesamowicie się sprawdza, gdy dołącza do niej większa liczba graczy.
- Plansza gry jest ustalana na podstawie poziomu umiejętności gracza, a w instrukcji znajdziesz różnorodne poziomy do wyboru oraz opcje ustawień.
- Gdy plansza jest już ustawiona, gracze powinni wyjechać pojazdem z korku i ominąć go, aby usunąć go z planszy.
- Każdy element na planszy może poruszać się w określonym kierunku, dlatego gracze powinni zdecydować, w jaki sposób chcą usunąć główny element z planszy.
BIEGACZE RELIKWII
- W tej grze gracze wcielają się w osobę poszukującą reliktów zagubionych na pustkowiu.
- Każdy z graczy ma do dyspozycji konkretną postać, która ma błyskotliwą przeszłość, jednak w większości przypadków starają się zdobyć relikwie, zanim zrobią to ich przeciwnicy.
- Badając drogi na planszy, gracze mogą zbliżać swoje pionki do sanktuariów.
- Niektóre postacie mają ograniczenia co do tego, jak szybko mogą się poruszać, bez względu na to, jak na to spojrzeć, co sprawia, że ta gra jest wymagająca.
- Kiedy gracze odwiedzają sanktuarium, noszą ze sobą żeton.
- Gdy wszystkie żetony zostaną zabrane, wówczas pojawia się relikwia, a kolejny gracz, który odwiedzi sanktuarium, może ją zabrać, zdobywając punkty zwycięstwa.
KOLEJE ROSYJSKIE
- Gracze rywalizują ze sobą, próbując stworzyć najnowocześniejszą i największą sieć kolejową w Rosji.
- Każdy z graczy dysponuje własną planszą, na której znajdują się trzy tory kolejowe prowadzące do różnych społeczności miejskich, a także miejsce na planszy na fabryki.
- Każdy utwór wykorzystuje inny żeton cienia, dzięki czemu gracze mogą łatwo śledzić swoje postępy.
- Aby było łatwiej, tory muszą znajdować się pod odpowiednią sekwencją, a ich budowa pozwoli graczowi odblokować nowe możliwości, dodatkowe punkty lub kafelki.
- Plansza centralna to miejsce, na którym gracze umieszczają swoich pracowników, którzy zajmują się wytwarzaniem materiałów do budowy torów. Stąd też właściwe rozmieszczenie elementów ma kluczowe znaczenie.
RIVET WARS: GRA NA FRONCIE WSCHODNIM
- W tej grze gracze posługują się miniaturami i walczą na planszy, wykorzystując mieszankę strategii bitewnych z I wojny światowej z większą niż kiedykolwiek innowacją, dzięki czemu walki są szalone i ekstremalne.
- Choć miniatury są kuszące i angażujące, ta gra techniczna pełna jest nudnego humoru i napięcia.
- Obaj gracze powinni wysyłać swoje jednostki w każdej rundzie, aby podjąć próbę przeciwdziałania zagrożeniom ze strony przeciwnika, pozostając jednocześnie o krok przed nim.
- Gracze powinni również gromadzić zasoby i używać ich do wysyłania kolejnych jednostek.
RELIKT
- Gra przeznaczona jest dla dwóch do czterech graczy, a każdy z nich wciela się w legendę, która wyrusza na przygodę, by zniszczyć swoich wrogów i wykonać różne misje.
- W trakcie gry gracze walczą o wiedzę i nagrody, które później przydadzą im się w walce ze złem, jakiego doświadczą.
- Choć decyzje w grze wydają się jasne, istnieje wiele możliwych rezultatów, co sprawia, że gra ta jest niezwykle warta ponownego grania.
- Każdy gracz w swojej turze przesuwa kostkę, wykonuje ruchy, a następnie dobiera karty, aby ocenić, z jakim złem musi walczyć.
RIALTO
- Gra, w której wykorzystuje się karty, nie jest trudna do przygotowania ani zrozumienia, jednak dalsza interakcja zajmuje trochę czasu, gdyż składa się z sześciu rund, z których każda składa się z trzech etapów.
- Plansza składa się z sześciu obszarów Wenecji, a gracze rywalizują ze sobą, umieszczając członków swojej grupy w odpowiednich miejscach.
- Dzięki odpowiedniemu rozmieszczeniu komitetów, ustawieniu gondoli, rozbudowie budynków i konstrukcjom gracze zdobywają punkty.
- Podczas każdej rundy gracze zdobywają karty, zagrywają je, a następnie tworzą struktury mające na celu wykorzystanie sił, jakie te karty oferują.
SZCZUR
- Czarna śmierć dotarła do Europy, a społeczeństwa ulegną podziałowi.
- Podczas gdy zaraza się rozprzestrzenia, gracze rozsiadają się w różnych miejscach w całej Europie i walczą, aby powstrzymać zarazę przed rozprzestrzenieniem się na ich terytorium.
- Gracze posługują się Chłopami, Mnichami, Kupcami, Rycerzami, Czarownicami i Królami, aby podjąć próbę walki z cierpieniem lub ucieczki przed nim.
- Zaraza wciąż się rozprzestrzenia, a każdy gracz znajduje swój własny sposób na jej pokonanie lub przetrwanie.
- Na koniec gry plaga ustaje, a gracz, którego populacja jest najliczniej ocalała, wygrywa.