Gry planszowe są wybawieniem w czasach nudy, szczególnie teraz, gdy jesteśmy zamknięci w domach z powodu pandemii. Chociaż prawdą jest, że większość z nas jest zajęta grami na smartfonach, to jednocześnie nie można zaprzeczyć, że gry planszowe nie straciły na popularności.
Niesamowite gry planszowe zaczynające się na literę „O”

Jeśli próbowałeś znaleźć nazwy gier planszowych zaczynających się na O, kliknąłeś na właściwy post. Oto 13 różnych wyborów dla Ciebie.
Labirynt oceaniczny
- Podobnie jak w grze o nazwie „The aMAZEing Labyrinth”, gracze muszą przemierzyć planszę, aby dotrzeć do określonego obrazu, który odpowiada posiadanej przez nich karcie.
- Ponieważ plansza do gry ciągle się zmienia i przesuwa, gdy gracze umieszczają swoje kafelki po bokach, trudno jest ustalić najlepszy sposób ich zdobycia.
- Gracze powinni przechodzić przez korytarze i zatrzymywać się przed linią podziału, co jest powodem, dla którego pionki są stale przesuwane i zastępowane, ale każdy ruch rywala może bez większego problemu zakłócić przyszłe ruchy gracza.
- Gdy graczowi uda się dotrzeć do danego obrazu, musi kontynuować grę, aż dotrze do kolejnego, który ma w ręku. Główny gracz, który dotrze do wszystkich obrazków, wygrywa grę.
Pewnego razu ...
- Jest to gra kooperacyjna, w której gracze współpracują ze sobą, aby stworzyć historię, wykorzystując karty, które mają na celu pokazanie normalnych elementów zapamiętanych w grach fantasy.
- Jeden z graczy wciela się w rolę Narratora i opowiada historię, wykorzystując posiadane przez siebie karty.
- Pozostali gracze próbują przeszkodzić Narratorowi w opowiadaniu historii, wykorzystując do tego swoje karty, aby samemu podjąć się zadania.
- Zwycięzcą zostaje gracz, który może pozbyć się wszystkich kart historii i zagrać kartą „Szczęśliwi na zawsze”.
- Dzięki starannemu wykonaniu oraz grubym, mocnym kartom gra ta cieszy się niezwykłą popularnością i wciągnie każdego gracza.
Ogród ośmiornicy
- Gracze wcielają się w ośmiornice, które rywalizują ze sobą, próbując stworzyć jak najlepsze podwodne żłobki.
- Poprzez stopniowe rozrastanie się i dalsze rozwijanie, gracze mogą stworzyć kuszące i jaskrawe ryby, na przykład błazenki i koniki morskie, chroniąc jednocześnie swoje małże przed zjedzeniem przez rozgwiazdy.
- Ta gra polegająca na układaniu kafelków jest turowa i ma niesamowicie perfekcyjne i dokładne kafelki, które tworzą strukturę planszy.
- Gracze muszą wybrać kafelki, które zapamiętają do swojego pokoju dziecięcego, a następnie je kupić.
- Chociaż idea gry jest prosta, to aby wygrać, ważne jest, aby gracze wiedzieli, jak najlepiej układać kafelki na stole, jak zadbać o to, by stworzenia były zanurzone, i jak nie zaskoczyć robaków.
Oceanos
- Jest to gra polegająca na badaniu podwodnego świata, w której gracze polegają na dobieraniu kart, aby poruszać się i nawiązywać kontakty.
- Każdy gracz wciela się w pilota łodzi podwodnej, którego zadaniem jest wytropienie jak największej liczby gatunków żyjących pod wodą oraz odkrycie największej rafy koralowej.
- Każdy gracz wysyła swoich skoczków w dół, aby zebrali skarby, które można wykorzystać do prac na okręcie podwodnym.
- Okręty podwodne są podzielone na pięć sekcji, a każdą z nich można niezależnie ulepszać.
- Każda część okrętu podwodnego kontroluje alternatywną pojemność, którą posiada gracz.
- Dzięki szerokiej gamie podejść do zdobywania punktów i pracy nad rezerwowymi, każdy gracz ma szansę na wygraną.
- Dzięki synchronicznej rozgrywce i zaledwie 15 turom gra kończy się dość szybko.
Wschód
- Jest to gra bitewna, w której bierze udział od 4 do 12 graczy, którzy wcielają się w mistrzów na terenach Wschodu i próbują chwycić za broń przeciwko sobie, jednocześnie utrzymując pewne strategiczne powiązania.
- Tereny są stale okupowane, ale jeśli pionier jest niedostępny, inni ruszą naprzód i spróbują zdominować je, więc gracze muszą wiedzieć, w jaki sposób będą chcieli kontrolować swoje zasoby i nie dopuścić do ich przejęcia.
- Gracze muszą nie tylko mieć pomysł na system, który pomoże im wygrać mecz, ale także wiedzieć, jak wzajemnie się uzupełniać, aby osiągnąć najlepsze wyniki.
- Karty są kuszące, a poszczególne elementy są wykonane z drewna i w całości wytrzymałe.
Jednej nocy ostateczny wilkołak
- Ta szybka gra jest idealna dla 3–10 graczy. Nacisk położony jest na procedury, zagrożenia oraz próby odkrycia, kto w grupie jest złowrogim wilkołakiem.
- Każdy gracz ma inne zadanie do wykonania, co gwarantuje, że gracze pozostaną zaciekawieni nawet wtedy, gdy nie nadejdzie ich kolej.
- Gracze będący wilkołakami próbują ukryć się przed pozostałymi, w tym przed Wróżbitą i agitatorem.
- Ponieważ każdy gracz ma swój własny zestaw zdolności, starają się ustalić, kto jest wilkołakiem, zanim zapadnie zmrok, aby nie zostać ugryzionym i nie zmienić się później.
- Można połączyć z One Night Ultimate Werewolf Daybreak, aby uzyskać znacznie dłuższą rozgrywkę.
Placówka: Amazon
- Akcja tej przyjemnej gry rozgrywa się gdzieś w Amazonii i wymaga od graczy współpracy w celu zniesienia czekających ich obrzydliwości.
- Rozgrywka trwa około 30 minut, a ponieważ nie wymaga dużego nakładu pracy, gra idealnie nadaje się dla graczy, którzy się spieszą.
- Karty w grze odnoszą się do wszystkiego, od katastrof po niezbędne zapasy, dzięki czemu każde wyciągnięcie karty jest zarówno energetyzujące, jak i nieco niepokojące.
- Gracze muszą przetrwać w trudnych warunkach klimatycznych i stawić czoła przerażającym potworom, jeśli chcą przetrwać w Amazonii.
Atak Organów
- Wszystkie karty organów rozdawane są graczom i kładzione przed nimi odkryte.
- Wykorzystując różne choroby i schorzenia, gracze próbują wyeliminować organy swoich przeciwników.
- Nic nie jest tak proste, jak się wydaje, ponieważ gracze mogą wykorzystać szczepienia i poddać się zabiegom medycznym, które pomogą im zadbać o zdrowie organów i zapobiegną ich utracie.
- Ponieważ choroby muszą być wywoływane na organach, które dobrze wróżą, gracze muszą mieć technikę, w jaki sposób zaatakować swoich przeciwników i wyeliminować ich organy.
- Mimo że gra ma w sobie coś pouczającego, niektóre karty są po prostu bezsensowne.
Działanie
- Ta wzorowa gra wymaga od graczy wyjątkowych umiejętności oraz próby odcięcia części ciała pacjenta bez przypadkowego uruchomienia dzwonka.
- Podczas gry gracze losują karty, które wskazują im, jakie części ciała należy usunąć, a następnie muszą użyć pęsety połączonej kablem, aby to zrobić.
- Jeżeli gracz przypadkowo dotknie metalowej krawędzi otworu, w którym znajduje się część ciała, wówczas w tym miejscu dzwonek się znajdzie.
- Skutecznie eliminując części ciała, gracze mogą zdobywać gotówkę, mając na celu zdobycie jak największej liczby punktów pod koniec gry i wygranie.
W metrze
- Gracze rywalizują ze sobą, próbując stworzyć najlepsze linie podziemne.
- Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów pod koniec gry. Gracze mogą to zrobić, łącząc swoje linie z różnymi obszarami na planszy i pozwalając podróżnym wykorzystywać te linie do przemieszczania się.
- Każdy gracz będzie kontrolował od dwóch do czterech unikalnych linii i będzie musiał dostosować swój czas i zasoby do szansy na pracę nad swoimi liniami.
- Podczas swojej tury, po zakończeniu pracy nad swoimi liniami, gracze powinni przesuwać podróżników wzdłuż linii.
- Gdy w grze zabraknie kart celów podróży, w grze może nie być już żadnego znacznika celu podróży, a gracze muszą skupić się na ułożeniu swojej trasy, aby uzyskać jak najwięcej punktów.
Za linią
- Ta mieszanka kalamburów i gry Pictionary doskonale nadaje się na imprezę dla dorosłych, ponieważ poruszane w niej tematy nie są odpowiednie dla młodszych graczy.
- Każdy gracz wybiera kartę i podejmuje działanie lub dobiera to, co jest na niej zapisane, mając na celu skłonienie innych graczy do rozwiązania zagadki.
- W grze zapamiętywanych jest 350 kart, co oznacza, że rozgrywka może trwać w nieskończoność, aż do nocy, gdy gracze wymieniają się kartami.
- Czas 90 sekund sprawia, że wszyscy gracze zachowują się autentycznie i nikt nie zwraca na siebie uwagi.
Rewolucja jednej nocy
- Ta szybka gra jest przeznaczona dla 3–10 graczy i pozwala każdemu z nich wcielić się w swoją własną tajemniczą postać.
- Projekt tej gry jest wyjątkowo prosty i zakłada, że gracze szybko zapoznają się z zasadami i mogą zacząć grać.
- Każdy gracz ma w grze swoje zadanie i musi odnaleźć inne osoby w swojej grupie, aby spróbować zebrać dane, zamienić się zadaniami, a nawet pomóc swoim kolegom w ujawnieniu, kto jest źródłem informacji.
- Ponieważ gra jest tak krótka, gracze muszą działać szybko, jeśli chcą wygrać, ponieważ gra kończy się wraz z końcem dnia.
Otwórz Sezam
- W tej grze pamięciowej gracze odtwarzają historię „Ali Baby i 40 rozbójników”, ale stawiają czoła wyzwaniom, aby zgarnąć jak najwięcej fortuny, nie zamykając się w jaskini i nie tracąc wszystkiego.
- Każdy z graczy wciela się w Ali Babę lub łobuza i przez całą grę zmienia rolę, którą chce pełnić.
- Złodzieje powinni odświeżać rozwijający się spis artykułów, nie popełniając przy tym błędu.