Hej tam! Czy szukasz gier planszowych zaczynających się na literę K? No to masz szczęście. Wymieniliśmy 14 najlepszych gier planszowych rozpoczynających się na literę K, o których prawdopodobnie nie słyszałeś. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej.
13 fantastycznych gier planszowych zaczynających się na literę „K”

Królestwoino
- Każdy gracz jest Lordem, który musi rozszerzyć swój region i obszar.
- Chociaż gracze muszą badać otaczające ich regiony, aby znaleźć najlepszy obszar do przejęcia kontroli, muszą także wiedzieć o różnych władcach, którzy szukają podobnej posiadłości.
- Łącząc domino z planami terenu z ich obecnym królestwem, gracze mogą stopniowo zacząć przejmować kontrolę nad planszą.
- Gdy gracze umieszczają płytki, tworzą planszę do gry i muszą umieścić swoje korony na kafelkach, aby je zdobyć i uniemożliwić innym graczom przejęcie domeny.
- Gdy każdy gracz zajmie pole 5×5, punkty są liczone w zależności od łączących się płytek i koron.
Ka-Lide
- Ta gra jest nie tylko niezwykle prosta i łatwa do rozpoczęcia, ale interaktywność jest szybka i wciągająca, co pomaga w zaangażowaniu wszystkich.
- Gracze mogą posiadać magnetyczne krążki, którymi muszą przesuwać po planszy, aby zdobyć dowolne punkty.
- Odpychając, popychając lub wciągając różne krążki, gracze mogą wpływać na wynik i próbować uniemożliwić przeciwnikom zwycięstwo.
- Skupianie krążków nie jest trudne ze względu na atrakcyjne właściwości krążków i pozwala graczom na dwukrotne, potrójne lub czterokrotne zwiększenie swoich wyników.
Królowie Izraela
- Ta gra, której akcja rozgrywa się w Izraelu przed zniszczeniem przez Asyrię, jest przyjemna i wymaga od wszystkich graczy współpracy, aby pomóc w wyeliminowaniu ikon i zła z kraju.
- Gracze wcielają się w proroków i muszą eliminować zło, tworzyć specjalne ołtarze i walczyć z Asyrią.
- Każda runda składa się z 4 etapów, co sprawia, że rozgrywka jest wyjątkowo prosta, w każdym razie, dla nowych graczy.
- Jeśli graczom uda się wspólnie zbudować wystarczającą liczbę specjalnie wzniesionych ołtarzy w kraju przed zakończeniem gry, wówczas wygrywają.
- Gracze przegrywają, gdy Asyria unicestwia Izrael lub gdy skończą im się ikony lub kostki grzechu.
Karuba
- Ponieważ planszę tworzą gracze układający płytki, żadne dwie gry nie będą w żadnym momencie podobne.
- Gracze rywalizują o przeniesienie swoich pionków pionierów do sanktuariów, aby zdobyć punkty, niezależnie od tego, jak przyjdą, mogą zbierać punkty, zbierając rzeczy z dróg.
- Gra kończy się, gdy jeden z graczy zgromadzi wszystkich swoich pielgrzymów w swoich świątyniach lub gdy zostanie ułożony ostatni żeton gry.
- Poruszanie się po pustyni jest kłopotliwe i wymaga dużego skupienia; w każdym razie gracze nie będą mieli możliwości dotarcia do sanktuariów wystarczająco szybko, aby wygrać.
- Nadchodzi wiele impasów, które mogą utrudniać graczom i powodować utratę czasu.
Kanagawa
- Zainspirowana malowaną Katsushiką Hokusai, ta gra ma wyśmienitą grafikę, która motywuje i dodaje szczęścia w grze.
- Gracze rywalizują ze sobą, próbując stworzyć najpiękniejsze dzieło sztuki spośród wszystkich pretendentów.
- Jako zwolennicy tego popularnego malarza gracze pracują nad rozbudową swoich pracowni i tworzeniem przyjaznych grafik, skupiając się na zmianach na planecie i porach roku.
- Gracze na przemian wybierają karty lub pasują, oczekując ulepszenia, a następnie wykorzystują je do dalszego rozwijania kompozycji, nad którą pracują, lub dodawania ich do swojego studia w celu aktualizacji możliwości.
Kahuna
- W tej grze dla 2 graczy rywale mają karty, których muszą użyć, aby utworzyć przęsła pomiędzy 12 wyspami na mapie lub wyeliminować mosty ustawione przez przeciwników.
- Kiedy gracz ma większość mostów wokół konkretnej wyspy, może umieścić na niej swój znacznik i wyeliminować przedłużenia rywala.
- Strategia jest istotna, ponieważ wyeliminowanie mostów z jednej wyspy może spowodować, że gracz straci większą część gry na innej.
- Gra składa się z 3 rund i każda kończy się, gdy wszystkie zakryte karty zostaną wykorzystane, a odkryte karty zostaną zagwarantowane.
- Jeśli gracz nie ma na planszy żadnych mostów, gra kończy się w tym momencie; w przeciwnym razie kończy się po zakończeniu każdej z 3 rund.
Kabuki
- Ta szybka runda zatrzymania jest zabawna i idealna dla graczy w wieku 6+.
- Nie tylko zachwyca wykonanie, ale różnice mogą być wyjątkowo niepozorne, co utrudnia rozróżnienie niektórych z nich.
- Gra składa się z 3 rund, a każdy gracz ma monety, które może stracić, próbując postawić zakład, czy na stosie znajdują się podobne zasłony.
- Oskarżyciele, którzy przewidują, że na stosie znajduje się kilka masek, mogą zabrać monety od różnych graczy, jeśli mają rację, lub stracą monetę, jeśli się mylą, co sprawia, że skupienie się jest niezwykle istotne.
- Rundy kończą się, gdy graczowi skończą się monety lub talia, a zwycięzcą zostaje gracz, który zgromadzi najwięcej punktów po każdej z 3 rund.
Zabójcze króliczki i poszukiwanie magicznej marchewki
- W tej rozszerzalnej grze oczekuje się, że gracze będą próbować zbierać marchewki, ufając, że ta, którą zbiorą, będzie marchewką zaklęciową.
- W ekspansji polegającej na zbieraniu marchewek gracze muszą skupić się na utrzymaniu królików przy życiu, jednocześnie próbując zabić te, które kontroluje ich przeciwnik.
- Gracze muszą kierować żywym królikiem, gdy wszystkie marchewki zostaną wykorzystane, w przeciwnym razie najprawdopodobniej nie będą mieli szansy na wygraną.
- W grze dostępny jest szeroki wybór broni, a niektóre są znacznie bardziej niezwykłe i w rzeczywistości będą chciały wyrządzić więcej szkód niż inne.
- Dzięki 165 kartom nie jest trudno gonić za marchewkami, zabezpieczać własne króliczki i atakować rywali, a ostatecznym celem jest zdominowanie meczu.
Zbiór kluczy
- Ta gra o rolnictwie dla średniowiecza wymaga od graczy określonej procedury, aby zdobyć jak najwięcej punktów łącząc pola i rozwijając zbiory.
- Gracze muszą ocenić, jak istotne są określone kafelki pól w momencie budowania swoich pól, ponieważ muszą oferować za nich i być może będą musieli oferować innym graczom.
- Chociaż istnieją 4 potencjalne działania, które gracz może podjąć, może po prostu podjąć 2 w każdej turze, a każdą czynność należy wykonać raz na turę.
- Akcje obejmują umieszczanie płytek specjalistycznych, układanie płytek pól i zbieranie plonów.
- Wytrzymałe i doskonale cieniowane płytki są odporne na przewracanie i przenoszenie bez zużywania się i strzępienia.
Kemet
- Wyposażając siły starożytnych egipskich boskich istot, gracze próbują wygrywać w walkach i atakować różne regiony.
- Do wygrania jest zazwyczaj 8 lub 10 punktów, a gracze mogą je zdobyć poprzez kontrolowanie świątyń, wygrywanie ataków, kontrolowanie piramid, odprawianie pokut i posiadanie nadprzyrodzonych sił.
- Gra składa się z 2 etapów – dnia i nocy – a gracze muszą wybierać zajęcia w ciągu dnia i skupiać się na błaganiach wieczorem
- Do gry dołączone są bardzo konkretne figurki, co sprawia, że gra jest trudniejsza, ale jednocześnie znacznie przyjemniejsza.
Zabij Doktora Lucky’ego
- Ta gra wydaje się być podobna do Clue, ale tak naprawdę jest odwrotnością.
- Gracze rywalizują między sobą o to, kto może zabić Doktora Lucky’ego i nie dać się złapać.
- Wszyscy gracze muszą zaplanować, jak potajemnie wpłynąć na jego życie, w przeciwnym razie ryzykują więzieniem.
- Podczas gry gracze poruszają się po posiadłości, próbując zgromadzić broń zbrodni.
- Użycie broni morderczej we właściwym miejscu sprawi, że atak na Doktora Lucky'ego będzie bardziej solidny i na pewno zakończy się sukcesem.
- Dzięki kartom rozczarowania, które mają zniechęcić przeciwników do możliwości ataku, oraz kartom rozwoju, które dzięki Doktorowi Szczęściarzowi starają się trzymać z daleka od innych, gracze powinni mieć niezwykły system jako najwyższy priorytet przy wyborze sposobu, czasu i miejsca ataku.
Kangur
- Zaprojektowana tak, aby trwać około 15 minut, szybka rozgrywka jest orzeźwiająca dla młodszych graczy, co oznacza, że będą radośni grając z dorosłymi.
- 11 wspaniałych plastikowych kangurów oraz solidne i atrakcyjne karty sprawią, że gra będzie bardziej wciągająca dla wszystkich graczy.
- W tej grze nie ma żadnego uzależnienia językowego, dlatego jest to szczególnie niezwykła alternatywa dla graczy w wieku 6+.
- Każdy gracz stara się zdobyć tyle kangurów, ile byłoby rozsądne, korzystając z umiejętnej gry kartami, które ma w ręku.
- W ramach ekspansji polegającej na zdobywaniu kangurów gracze powinni osłaniać te, które zdobyli, ponownie wykorzystując posiadane karty.
Zabij Overlorda
- Gracz będący władcą jest władcą w tej grze, jednakże różni gracze będący poddanymi knują morderstwo.
- Główne elementy tej gry powinny próbować wysłać zabójcę mrocznego władcy w pogoń za rywalami, jednocześnie starając się unikać ich kierunku.
- Kiedy gracz gryzie w kurz, wszyscy, którzy przeżyją, wspinają się po politycznej drabince, przejmując tytuł, wpływy i bogactwo wygasłych.
- Gracz, który zdobędzie zarówno tytuł, jak i bogactwo mrocznego władcy, stanie się mistrzem gry.
- Chociaż mechanika gry może wydawać się interesująca do zrozumienia od samego początku, gra toczy się szybko, gdy standardy zostaną dostrzeżone.