Jeśli myślisz, że gry planszowe są tylko dla rozrywki, to jest coś więcej. Wszyscy wiemy, że najlepszym sposobem na naukę jest autentyczne i bezpośrednie doświadczenie, które sprawia, że chcemy więcej.
Granie w gry planszowe jest idealnym przykładem zdobywania takiego doświadczenia – jest nie tylko zabawne, ale także ekscytujące i angażujące.
Gry planszowe również stymulują natychmiastowe zaangażowanie i zwiększają zdolność abstrakcyjnego myślenia. Oto nazwy i opisy 12 strategicznych gier planszowych, które mogą pomóc Ci poprawić umiejętności myślenia.
Gry takie jak sekwencja ze wzorami i myśleniem abstrakcyjnym

La Boca
- Gracze pracują w ruchomych grupach dwuosobowych, które siedzą naprzeciwko siebie i próbują ukończyć horyzonty znajdujące się na różnych kartach wyzwań.
- Ponieważ gracze mogą oglądać obraz tylko ze swojej perspektywy, muszą ze sobą współpracować, aby umieścić kwadraty we właściwych pozycjach
- Im szybciej drużyna ukończy swoją strukturę, tym więcej punktów zdobędzie
- Ponieważ czas płynie nieubłaganie, gracze odczuwają presję związaną z możliwością szybszej i cięższej pracy
- Najwyższej jakości drewniane elementy w tej grze są przyjemne w dotyku i trzymaniu, a ponadto są wytrzymałe, nie odpryskują ani nie tracą odcienia
- Ponieważ gracze mogą wybierać spośród dwóch poziomów trudności, mogą wybrać poziom trudności gry, który im odpowiada
Azul
- Gracze wykonują ruchy, dobierając różnokolorowe kafelki ze stosu i przenosząc je na swoją planszę gracza.
- Gracze będą zdobywać punkty w zależności od tego, jak dobrze ułożyli kafelki i jak rozjaśnili swój zamek
- Można zdobyć dodatkowe punkty, kończąc zestawy lub konkretne wzory
- Gracze, którzy marnują kafelki, będą mieli obniżone wyniki
- Najlepsze segmenty są świetne i atrakcyjne, co nadaje grze nowoczesny charakter
- Choć przestrzeganie norm nie jest trudne, a nauka gry nie jest trudna, istnieje wiele procedur i przygotowań, które mogą utrudnić grę
Patchwork
- Ta gra to rodzaj planu artystycznego, w którym gracze wybierają najlepsze kafelki i tekstury, aby stworzyć na swoich prześcieradłach wykwintne koce
- Ponieważ dostępne poprawki, z których można skorzystać, zazwyczaj nie będą do siebie w pełni pasować, gracze muszą mieć możliwość myślenia w inny sposób i planowania z wyprzedzeniem
- Gracze muszą zrozumieć system gry, aby wybrać najlepsze poprawki i stale mieć zapas zdobyczy, aby ich koc był jeszcze wspanialszy
- Chociaż gracze mogą umieszczać swoje naszywki w dowolnym miejscu na planszy, muszą je trzymać blisko siebie, aby mieć możliwość umieszczenia jak największej liczby naszywek
Qreal
- Każdy gracz ma sześć kafelków różniących się wzorem i kolorem
- Gracze układają swoje kafelki w prostych liniach, które pasują do siebie pod względem koloru lub konfiguracji, starając się ukończyć kolumny składające się z sześciu kafelków bez powtarzania żadnego kształtu lub planu
- Gdy gracze pozbywają się swoich kafelków, losują nowe z puli
- Każda gra będzie zdobywać punkty w zależności od liczby położonych płytek, a także od liczby płytek, z którymi się zetknęli
- Gra staje się trudna, gdy gracze rozgałęziają się na istniejące linie kafelków i próbują znaleźć na planszy miejsce na własne
- Gracz, który na koniec gry uzyska najwyższy wynik, wygrywa.
Telepatia
- Ta gra systemowa łączy w sobie kilka znanych elementów z różnych gier, tworząc nowe, energetyzujące doświadczenie, które wymaga pamięci i umiejętności metodycznych
- Zawiera dwa tajemnicze zabezpieczenia, dwa arkusze do gry, dwa znaczniki do suchego usuwania
- Gracze współpracują w grupach lub indywidualnie, aby spróbować rozszyfrować tajemniczy kwadrat przeciwnika
- Każdy ruch przybliża graczy do odkrycia rzeczywistości i zwycięstwa
- Gracze muszą naprzemiennie zapisywać tajemniczy kwadrat i dodatkowo spekulować, zapisywać reakcje i próbować blokować potencjalne odpowiedzi, aby znaleźć prawdziwą odpowiedź
- Dzięki tajemniczym zabezpieczeniom gracze nie mają szans na oszukiwanie, a biorąc wszystko pod uwagę, będą mieli podobną szansę na znalezienie właściwej odpowiedzi
Tsur
- Gracze muszą starać się utrzymać swój żeton na planszy dłużej niż pozostali gracze, ale okazuje się to coraz trudniejsze, gdy plansza zaczyna się zapełniać i jest coraz mniej wolnych miejsc
- Doskonała dla dwóch do ośmiu graczy, zajmuje tylko 15 minut
- Gracze mogą pracować w grupach, jeśli nie są pewni, jak najlepiej grać w grę lub potrzebują korzyści
- Kafelki w grze mają kręte linie, a każdy gracz kładzie kafelek w swojej turze, a następnie przesuwa swój pionek tak daleko, jak to możliwe.
- Żetony, które trafią na krawędź gry lub na żeton innego gracza, zostają usunięte z planszy.
- Gracze muszą mieć system na szczycie listy priorytetów, który będzie w stanie zepchnąć rywali do granic możliwości, jednocześnie poszerzając własne pole gry
Spaceteam
- Gracze współpracują w grupie, aby spróbować naprawić psujący się statek kosmiczny
- Aby mieć jak największą szansę na ucieczkę z czarnej dziury, gracze muszą mieć możliwość porozmawiania ze sobą
- Istnieje kilka dostępnych udoskonaleń, które sprawiają, że gra jest dłuższa lub bardziej urocza
- Zasady nie są trudne do nauczenia, a gra nie sprawia kłopotów, co czyni ją wyjątkową dla graczy
- Gracze muszą stawiać czoła usterkom, obracając karty przed sobą i wykorzystując je do naprawy struktur
- Choć wszystkie ważne urządzenia są blisko siebie, są rozproszone pomiędzy różnymi graczami, co utrudnia dostęp do tego, czego potrzebujesz
Q-Bitz
- Gracze muszą znaleźć sposób na odtworzenie przykładów wyświetlanych na karcie, wykorzystując ich bryły
- Każda gra składa się z trzech odrębnych rund, a w każdej rundzie będzie inna karta
- Gracz, który na początku będzie w stanie dopasować się do przykładu na karcie, zostaje mistrzem
- Gracze mogą pracować niezależnie lub w grupach, aby spróbować pokonać przeciwnika
- Dzięki idei gry jest ona wyjątkowo szybka, wymaga szybkiego rozumowania, zręczności i umiejętności natychmiastowego zauważenia równowagi
- To niesamowita gra rozwijająca myślenie przestrzenne i pamięć
- W grze znajdują się 4 talerze, 4 układy po 16 bloków i 80 kart, co oznacza, że gra ma ogromną wartość powtarzalności i doskonale nadaje się do wspólnej zabawy w większym gronie
Karuba
- W tej wciągającej grze logicznej mogą wziąć udział dwie do czterech osób w wieku od ośmiu lat
- Gracze mogą szybko opanować zasady tej gry, ale muszą mieć procedurę jako priorytet, aby dokładnie ułożyć swoje kafelki, aby dotrzeć do łupu
- Gracze lub grupy, które potrafią się szybko poruszać, będą gotowe zdobyć więcej punktów, co ułatwi im zdominowanie meczu
- Wysokiej jakości segmenty gwarantują, że gra będzie trwała przez długi czas, a w jej skład wchodzą 64 klejnoty, 4 wyspy, 12 bryłek złota, 16 sanktuariów, 16 awanturników, 15 fortun sanktuariów i 144 kafelki dziczy
- Ze względu na sposób rozgrywki i jej organizację, nie będzie dwóch gier, które byłyby do siebie bardzo podobne
Nazwy kodowe
- Gracze rywalizują ze sobą, a jeden z nich jest szefem szpiegów
- Każdy gracz próbuje wymyślić, kim są jego szpiedzy, korzystając z informacji od mistrza szpiegostwa, które pomogą mu odkryć ich przedstawicieli
- Gdy gracze tropią swoich przedstawicieli, ryzykują odkryciem specjalistów od drugiego gracza, odkryciem zwykłych ludzi lub przypadkowym dotarciem do zawodowego zabójcy
- Gdy gracz odkryje zawodowego zabójcę, naturalnie przegrywa
- Mistrz szpiegostwa musi przekazać każdemu graczowi informacje, które pomogą mu wyśledzić szpiegów
- Znaki, które daje mistrz szpiegostwa, składają się zazwyczaj z pojedynczych słów i niewątpliwie mogą wyróżniać różne słowa na stole, wymagając od mistrza szpiegostwa i innych graczy dużego skupienia i przemyślenia
Rushi
- Krótki czas rozgrywki oznacza, że gracze mogą wziąć udział w grze w ciągu zaledwie 10 minut, co czyni ją doskonałą grą do zabicia skromnej ilości czasu
- Zaprojektowano dla dwóch graczy, choć większa liczba mogłaby działać wspólnie, choć skuteczna komunikacja byłaby kluczowa
- Każdy gracz ma do dyspozycji siedem kafelków i musi starać się zdobyć je w każdym przypadku
- Jeśli graczowi uda się ustawić wszystkie kafelki w sposób sprzeczny z planszą, wówczas wygrywa.
- Zasady są wyjątkowo podstawowe i proste, jednak istnieje wiele potencjalnych kombinacji, które mogą wpłynąć na sposób rozgrywki, co sprawia, że gra jest niezwykle emocjonująca i zachęca do wielu powtórek
- Gracze muszą skupić się na przesuwaniu swoich kart, a jednocześnie utrudniać ruchy przeciwnikowi
skrymianie
- Gra przenośna jest niesamowita do noszenia i grania w nią w podróży
- W grę można grać w więcej niż dwie osoby, ponieważ grupy mogą korzystać z dołączonych talii
- Dzięki szybkiej rozgrywce w krótkich rundach jest to niesamowita gra, w którą można grać, gdy masz mało czasu
- Gracze muszą wykorzystywać procedury, dezorientację i pamięć, aby pokonać przeciwnika
- Każda talia ma 50 kart
- Celem gry jest próba odkrycia i zaatakowania karty koronnej rywala
- Gracze mają przed sobą pięć stosów po pięć kart i umieszczają kartę korony w dolnej części jednego ze stosów.
- Każdy gracz na zmianę atakuje przeciwnika kartą, ten, który ma najmniejszą wartość, przegrywa tę walkę