Jeśli interesują Cię gry planszowe, wiesz, że grę planszową RISK wprowadził Albert Lamorisse, francuski reżyser filmowy. Ta gra została opublikowana we Francji pod nazwą La Conquete du monde. Rok 2017 był rokiem, w którym ta gra obchodziła swoje 60. urodzinyth urodziny i nadal jest uważana za jedną z najlepszych strategicznych gier planszowych na rynku.
Jeśli szukasz nazw kilku innych gier planszowych, które są podobne do Risk i w które można grać, aby uzyskać optymalne wrażenia, jesteś we właściwym miejscu. Czytaj dalej.
Lista najlepszych gier planszowych, takich jak Ryzyko na epicką noc gier

Oś i sojusznicy
- Jest to niezwykle długa gra, która niewątpliwie może trwać sześć godzin od dwóch do sześciu graczy
- Gra zawiera ponad 650 plastikowych figurek, 14 kostek, papierowe pieniądze, żetony do gry i plastikową gotówkę
- Gracze mogą docenić dwie różne sytuacje: grę rozgrywającą się w 1941 lub 1942 roku
- Gra jest wyjątkowo prosta i szybka do zrozumienia, jak grać, i oferuje lekkie segmenty konfliktu, a także głębszą technikę
- Aby zapewnić sobie sukces, gracze powinni być przygotowani na dokonanie ekstremalnych wyborów dotyczących swoich pionków i procedury
- Gracze muszą inwestować w nowe innowacje, kupować sprzęt wojskowy, a następnie atakować swoich sąsiadów, aby przejąć kontrolę nad planszą
- Ze względu na przekazy ruchu gracze są ograniczeni w zakresie ruchów, jakie mogą wykonywać w każdej turze
Kurz
- Zawiera ponad 800 plastikowych figurek
- Idealna dla dwóch do sześciu graczy, którzy cenią sobie dłuższe rundy gry trwające od jednej do trzech godzin
- Istnieją dwie odmiany podręczników, których celem jest umożliwienie graczom wybrania najlepszego rodzaju gry, w którą będą grać
- Zasady premium uwzględniają szybsze rozgrywki, natomiast niesamowite wytyczne epickie doskonale sprawdzają się w przypadku dłuższych rozgrywek
- Gracze walczą o przejęcie odpowiedzialności za planszę i niezawodnie walczą między sobą
- Wykorzystując karty, gracze mogą bez większego trudu dowiedzieć się, jakie ruchy mogą wykonać, a także jakie wyjątkowe zdolności mają ich postacie
- W Pyle istnieje pięć różnych typów jednostek, które gracze będą kontrolować, a każdy z nich ma własne cechy przydatne w walce i zmieniające się wydatki na stworzenie
Dyplomacja
- Gra pełna zdrady, interesów i zaufania dla dwóch do siedmiu graczy
- Oferuje do sześciu godzin gry
- Gracze powinni mieć możliwość targowania się między sobą i tworzenia partnerstw, aby ich system mógł przejąć kontrolę nad grą
- Gdy gracze budują swoje królestwa w Europie po I wojnie światowej, muszą odkrywać spiski przeciwko nim, pomagać różnym graczom i wykazywać się odpowiednią sprytem, aby przechytrzyć się nawzajem
- Po każdej turze gracze mają 15 minut swobody, podczas których mogą współpracować ze sobą, próbując przygotować się na zwycięstwo
- Ponieważ jest to gra turowa, wszyscy gracze mają szansę na wygraną i tak naprawdę będą chcieli wymyślić własny system kontroli
Cyklady
- Oferuje półtorej godziny gry nastawionej na zwycięstwo i poprawę
- Gracze rywalizują ze sobą, próbując zostać pierwszym graczem, który zdoła połączyć dwie społeczności miejskie
- Gracze muszą poddać się podobnie jak pięć boskich istot, albo zaryzykować rozgniewanie ich i stawienie czoła ich furii
- Tylko jeden gracz może mieć błogosławieństwo bogów w każdej turze i może mieć błogosławieństwo każdego boga po kolei
- Każdy bóg zapewnia graczom alternatywną przewagę, która pomoże im szybciej budować społeczności miejskie
- W ekspansji polegającej na budowaniu społeczności miejskich gracze muszą skupić się na werbowaniu nowych żołnierzy, budowaniu fortów w celu zabezpieczania i próbach walki z różnymi graczami
- Dostępne rozszerzenia sprawiają, że gra jest naprawdę fascynująca i trudna
- Dołączone legendarne zwierzęta mogą siać spustoszenie wśród graczy
- Dzięki mechanice gry jest to prosta gra do zrozumienia i grania
Vinci
- Gracze próbują zdobywać punkty, wykorzystując siły, jakie posiada każdy stary postęp
- Każdy gracz ma żetony, które odnoszą się do jego indywidualnego rozwoju i wybiera kafelki, które zapewniają pewne postępy ludzkie, cechy lub zdolności, które są dla niego wyjątkowe
- Rozszerzając swoje terytorium poprzez walki z rywalami, gracze mogą rozwijać się i pracować w swoich obszarach miejskich
- Ważne jest, aby wiedzieć, kiedy pozwolić ludzkości na spowolnienie postępu i skupić się na czymś lepszym
- Gracz, który uzyska określoną liczbę punktów skupienia dzięki swojemu postępowi ludzkiemu, rozpoczyna ostatnią rundę, a następnie ogłaszany jest zwycięzca
- Zawiera doskonałe segmenty, które zwiększają satysfakcję z interaktywności
- Mimo że jest to skomplikowana gra, niewątpliwie można ją ukończyć w trzech do sześciu częściach w około półtorej godziny
- Zasady są podstawowe i proste
Antyk II
- Ponieważ plansza do gry ma różne strony, gracze mają możliwość rozegrania dwóch różnych sytuacji
- Każdy gracz dowodzi krajem i podejmuje odważne wysiłki, aby pozyskać dla siebie pilotów, lordów, mieszkańców, dowódców i badaczy
- Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy będzie gotowy do zdobycia określonej liczby osobników
- Próbując zabezpieczyć jednostki, gracze muszą również wykonywać logiczne i mechaniczne postępy, żeglować po morzu, budować sanktuaria i tworzyć nowe obszary miejskie
- Wrogowie nieustannie atakują, dlatego obrona staje się ważna
- Choć w kilku grach wykorzystuje się karty lub rzucanie kostką, w tej grze wymagane są umiejętności, przygotowanie i rozwaga w kontaktach z różnymi graczami
- Gracze mają pewne decyzje dotyczące rodzaju zasobu, który dostarczą, co ułatwia im skupienie się na jego cechach
Britannia
- Historyczna gra stołowa rzuca światło na walkę o władzę nad Walią, Anglią i Szkocją
- Gracze rozpoczynają grę w roku 43 naszej ery i przenoszą się w czasie, tocząc różne walki i bitwy w kosmosie
- Gra kończy się w roku 1066 inwazją Normanów
- Gracze powinni odtwarzać historię, odtwarzając różne walki, co jakiś czas z różnymi rezultatami, które mogą naprawdę zmienić tło historyczne różnych walk w dalszej części gry.
- Choć gra powstrzymuje graczy przed podejmowaniem absurdalnych działań, daje wystarczająco dużo możliwości trzem do pięciu graczom, aby mogli znacząco wpłynąć na historię
- Tworząc sytuacje „co by było, gdyby”, gracze mogą zmienić historię i dokonać znaczących zmian
Wiktor II
- Zasady można wyjaśnić w zaledwie pięć minut, jednak ze względu na wymaganą procedurę, opanowanie tej gry zajmuje dużo czasu
- Na regulowanej prowadnicy znajduje się wiele figurek, które zapewniają wyjątkową interakcję za każdym razem, gdy grasz
- Mocny styl gry powstrzymuje graczy przed pozostawaniem bezczynnym lub próbowaniem rozwijania swoich atutów bez walki
- Gracze mogą próbować wygrać, eliminując swoich przeciwników bezpośrednio lub poprzez bardziej dyskretne zniewolenie
- Podczas gdy gracze badają region, muszą budować obszary miejskie i miasta, których ostatecznym celem jest wzmocnienie ich wpływu na przestrzeń
- Walka może mieć miejsce, gdy gracze spotykają się ze sobą, a później walka odbywa się poprzez przesuwanie kostek, liczbę jednostek biorących udział w walce, terytorium, na którym toczy się walka, a także, jeśli jest to miasto
Boża burza
- Mimo że jest to rozszerzenie do gry Risk, jest to niezależna gra, którą można docenić bez pomocy kogokolwiek innego
- Temat folkloru jest fascynującą i ożywczą interpretacją przykładowych gier o zwycięstwo
- Ta gra zawiera 382 elementy i zawiera wiele fascynujących segmentów do wykorzystania
- Od dwóch do pięciu graczy wciela się w niewiarygodne boskie istoty z różnych społeczeństw i walczą o to, kto będzie władcą
- Choć poruszanie się po planszy i podejmowanie prób podbicia różnych przestrzeni świata nie jest trudne, nieszczęśni gracze mogą spotkać się z zamieszaniem na Atlantydzie i zobaczyć, jak ich moce toną w morzu
- Gracze muszą próbować zachować kontrolę nad różnymi regionami, jednocześnie badając i przejmując nowe tereny od różnych graczy
Operacje Nexusa
- Dwóch do czterech graczy walczy na obcym księżycu, próbując zdobyć zasoby i przejąć kontrolę
- Istnieje wiele zasad dyskrecjonalnych, które można wykorzystać, dzięki czemu łatwo jest powtórzyć grę, aby uzyskać najlepszą rozgrywkę
- Pełny układ sił jednostek zastępczych można wykorzystać w dowolnej grze i gwarantuje, że gra będzie cieszyła się dużym uznaniem po powtórkach
- Gracze muszą wysyłać żołnierzy ze swojej bazy, aby badali, odkrywali zasoby, gromadzili wojska, walczyli i wypełniali określone misje
- Dowolne różnice uwzględniają znacznie bardziej energetyzującą, ciągłą interakcję, która nieco różni się od tego, czego oczekują gracze
- W zestawie znajduje się ponad 160 plastikowych figurek, 17 płytek terytoriów, które pasują do siebie w nieoczekiwany sposób, prawie 100 znaczników i żetonów oraz 90 kart
Twilight Struggle
- Bardzo szybka gra, która nie jest szczególnie kłopotliwa
- Gracze rozmieszczają swoje jednostki po świecie jako przewodnik i próbują pozyskać partnerów oraz wpłynąć na kontrolę dla siebie
- Gracze muszą podejmować trudne decyzje, aby jak najlepiej wykorzystać swoje ograniczone zasoby i wykorzystać karty, które mają w ręku
- Świetna gra strategiczna przeznaczona tylko dla dwóch osób
- Każdy krok wymaga dużo pracy, a gra może zająć od trzech do czterech godzin, jednak gra jest wyjątkowo przyjemna
- Ponieważ każde wydarzenie dokonane przez gracza wpływa na przyszłość, gracze muszą szybko się przygotowywać i wprowadzać zmiany
- Mechanika tej gry sprawia, że gra toczy się dalej, mimo że jest to gra ciekawsza niż zwykle